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《艾爾登法環:黃金樹幽影》Steam評價「褒貶不一」初體驗太受苦

2024年06月23日 首頁 » 遊戲速遞

很多玩家都已經在這個周末體驗了《艾爾登法環:黃金樹幽影》這個大號DLC,不過在最初探索幽影之地的興奮感之後,一部分褪色者對於「高強度受苦」有些抱怨。如今《艾爾登法環:黃金樹幽影》的評價也從最初發售時的「特別好評」掉到了「褒貶不一」(好評占比63%)。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》Steam評價「褒貶不一」初體驗太受苦

《艾爾登法環:黃金樹幽影》Steam評價「褒貶不一」初體驗太受苦

很多玩家表示遊戲進入DLC之後,玩家所面對的敵人數值上調的相當高,很多玩家會被各種亂飄的小怪秒殺。同時雖然幽影之地有著相比寧姆格福的尺寸,但是探索內容並沒有太多。除了遊戲內容外,PC玩家們也對《艾爾登法環:黃金樹幽影》PC版的優化感到不滿,就算是RTX4080也只有40到50幀,這對於一款ARPG來說並不是什麼好事。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》Steam評價「褒貶不一」初體驗太受苦

雖然說《艾爾登法環:黃金樹幽影》中,官方設計了「幽影樹碎片」這樣一個反向難度機制,玩家需要收集這些碎片來降低敵人傷害。不過這也代表著玩家們遊戲剛剛開始時的體驗會很差。畢竟出門就被小怪打到懷疑人生,玩家們想要的是「苦盡甘來」的成就感,而不是「苦海無涯」的一步一雷。這大概也是很多評測中所說的「需要熬過的遊戲最初幾小時」。不知道FromSoftware會怎麼調整。

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