前《闇龍紀元》與《質量效應》開發商BioWare總經理Aaryn Flynn讚揚了《柏德之門3》處理搶先體驗發布的方式並解釋說這在一定程度上是他永遠不會回到BioWare的原因:「在BioWare永遠不可能做到。」
Aaryn Flynn現在是生存遊戲《夜鶯傳說》的負責人以及開發商Inflexion的首席執行官,幾個月前,Flynn說他絕對不會回去到BioWare現在他詳細說明了原因。
「很多時候,挫敗感是由行業發展的速度與節奏脫節造成的。」Flynn在接受採訪時說,「我現在負責的《夜鶯傳說》作為一款持續更新遊戲。會通過更新的過程與玩家建立聯繫,從中受益。而這在BioWare卻十分困難,製作一款以故事為先的遊戲意味著,要優先思考如何發展故事而又不破壞故事,很難再與社區建立聯繫。」
「《柏德之門3》在搶先體驗階段以及幾年後完整發布時提供了出色的故事。對我們來說,這在BioWare是永遠不可能做到的。」Flynn說。這位資深RPG開發者很羨慕其他團隊能通過與他們的社區如此深入地聯繫、學習、嘗試並實現一些事情而取得成功。他對在BioWare「永遠不可能做到」感到惋惜。