外媒 wccftech 發布了在東京電玩展(TGS)上對《仁王3》製作人柴田剛平的採訪報道。該報道介紹了本作在轉變為開放世界遊戲後,是如何維持《仁王》系列獨具特色的「結構化」遊戲體驗的。
柴田剛平稱,在開發過程中,團隊始終堅守一個核心準則:要保證玩家在遊戲場景里擁有充足的自由探索區域。一方面要給予玩家這樣的自主探索權利,另一方面又要讓玩家在接觸遊戲的瞬間,就能識別出這是《仁王》續作。

為了達成這一目標,團隊經歷了大量的試錯環節。在開發的某個階段,團隊試圖維持高強度的動作遊戲體驗,然而場景中的敵人數量過多。
之後團隊發現,單純地殺敵會讓玩家逐漸產生疲憊感,而且很難分辨出不同戰鬥之間的差異。最終,團隊調整了設計思路,在場景中安排了不同類型的遭遇戰:既有重兵把守、敵人眾多的區域,也會出現數量較少但實力強勁的精英怪物,同時還設置了需要玩家思考才能通過的複雜地形。

通過植入任務機制以及提供多種戰略路徑供玩家選擇,團隊既保障了遊戲的平衡性,又為玩家探索完成任務的方式提供了豐富的選項。當玩家實際體驗遊戲時,必定會感受到這就是原汁原味的《仁王》作品。






