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Brad Lynch:PSVR2 更容易產生暈動症,或與視覺暫留模式有關

2023年03月20日 首頁 » 熱門科技

近日,VR 行業爆料人Brad Lynch 在影片中展示了為什麼 PSVR2 會更容易令用戶產生暈動症,以及如何減少這個問題。

Brad Lynch猜測這是由於PSVR2顯示器的視覺暫留(persistence)時間太長,他用高速攝影機和為期一周的實驗證實了他的論點。結果發現,PSVR2 的視覺暫留時間可能是市面上 VR 頭顯中最長的。

Brad Lynch:PSVR2 更容易產生暈動症,或與視覺暫留模式有關

視覺暫留是 VR 顯示器在單幀期間亮起的時間。視覺暫留時間應儘可能短,否則眼睛會感知到運動模糊。

通過所謂的低視覺暫留技術,VR 顯示器在頭部快速運動時產生清晰的圖像,而無需增加 VR 顯示器的刷新率。這個技術是十多年前發明的,是當時 VR 行業最重要的創新之一。

Brad Lynch使用了各種 VR 頭顯:HTC Vive&Pro、MetaQuest2&Pro、ValveIndex 和 PSVR2,並比較了視覺暫留時間。結果發現,即使在最低亮度水平下,PSVR2 的顯示屏也比其他設備具有更長的視覺暫留時間。這伴隨著一些運動模糊,Lynch認為這可能是他產生暈動症的原因。

Brad Lynch:PSVR2 更容易產生暈動症,或與視覺暫留模式有關

Brad Lynch表示,無論設定的亮度如何,像素總是以相同的強度發光。通過延長視覺暫留時間產生更高的亮度,這反過來又增加了頭部運動期間的運動模糊。

林區建議暈動症患者將頭顯設置中的亮度設置得儘可能低(0% 到 25%)。他寫道:「這極大地改善了我的遊戲體驗,並允許使用該設備進行更長時間的會話。」此外,較低的亮度可能降低 PSVR2 螢幕的 Mura 效應(螢幕亮度不均)。

為了抵消不太亮的顯示器圖像,一些工作室(《Kayak VR:Mirage》和《Song in the Smoke》的製造商)在遊戲菜單中提供了一個滑塊,通過該滑塊可以調高軟體端遊戲亮度。

PSVR2 發生運動模糊可能有另一個原因,即幀間計算/插幀模式。它在 VR 遊戲中人為地將幀速率從 60 提高到 120,例如地平線:山之呼喚》。

Brad Lynch:PSVR2 更容易產生暈動症,或與視覺暫留模式有關

只有要求非常苛刻的 PSVR2 遊戲才使用此幀間計算。諸如《The Light Brigade》等遊戲進行了優化,隨後從人工每秒 120 幀切換到原生每秒 90 幀,因此會降低 PSVR2 的運動模糊。

希望索尼能夠通過軟體更新改進幀間計算,或者工作室將來針對原生 90 或 120 赫茲進行優化。

就視覺暫留而言,目前尚不清楚索尼是否有計劃解決眼前的問題。Lynch 表示:「如果索尼可以在開啟 PSVR2 時增加亮度,也許能緩解模糊問題,但這可能會影響顯示面板的使用壽命。所以,我認為這是一種他們不會考慮的權衡。對於用戶,一個選擇是降低運動清晰度。」

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