如果你有關注Steam近期的熱門遊戲的話,會發現一款非常離譜的遊戲——Banana。
同時在線2萬多人,甚至超過了剛上線Steam不久的大作《對馬戰鬼》。
打開它的商店頁面,只有一個影片和五張截圖,並且內容完全一樣,就是一根普普通通的香蕉。
從影片里展示的畫面來看,這就是一個點擊遊戲,每點一次鼠標,螢幕上的數字就增加1點,除此之外沒有任何可以玩的內容。
然而就是這樣一款遊戲,竟然有兩千多條評價,特別好評。
而打開評價區,你會發現內容一個比一個抽象,很難找到一條關於遊戲本身的正經評價。
直到我看到這條評價——
到這裡,遊戲真正的「玩法」才浮出水面。
如果你只看Steam頁面上的遊戲介紹,只會有很簡短的幾句話告訴你這是一款「點擊遊戲」。
但是當你加入官方的Discord頻道之後,就會看到真正的遊戲介紹:
這裡的「市場」指的是Steam自帶的「社區市場」功能,玩家可以用現實中的貨幣在這裡交易從遊戲裡獲取的虛擬道具。
而BANANA的「核心玩法」正是虛擬道具交易,實際上就連遊戲裡唯一能做的操作——點擊,都沒有實際意義,只需要掛機就可以隨機獲得香蕉,事實上獲得的東西和你的點擊次數毫無關係。
而獲得的香蕉可以像CS或者Dota的飾品一樣,通過Steam自帶的社區市場進行交易。
看起來好像確實還不錯?畢竟只要掛機就能賺錢,雖然絕大部分掛機獲得的香蕉只能賣幾分錢,但是萬一刷到了稀有香蕉,不就發達了?
更誘人的是,當你打開B站,小黑盒,甚至是小紅書,都會刷到有人在安利這款遊戲,標題里直接就寫著「白嫖餘額」「理財遊戲」……
甚至還有結合時事熱點的宣傳文案「賺到了買黑神話的錢」。
甚至有人現身說法表示把自己原本的Steam卡牌都賣掉了,全都用來買賽博香蕉。
事情發展到這一步,有防騙意識的朋友應該已經意識到有哪裡不太對了。
最容易想得到的問題就是——到底是哪裡來的大冤種在花錢買這些一文不值的賽博香蕉?
DOTA2、CS飾品的價值是建立在龐大的玩家基數,以及遊戲中切實存在的裝飾作用的,而BANANA是一款既沒有任何玩家基礎,掉落的道具也毫無作用的遊戲。
唯一的可能性就是——這是一場典型的擊鼓傳花式騙局。








