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《動物井》試玩:平台解謎遊戲的典範

2024年05月28日 首頁 » 遊戲速遞

       很難有人能提前預料到,《動物井》這麼一款獨立遊戲會火到這種地步。

       當然,比起大多數獨立遊戲,背靠「遊戲驢子」這麼一位百萬級遊戲博主的《動物井》至少在宣發上還是占據了一定優勢的,但能擁有如今這樣的口碑,就完全是憑藉遊戲本身的質量了。

《動物井》試玩:平台解謎遊戲的典範

       值得一提的是,雖然《動物井》在steam商店中被打上了「類銀河惡魔城」這樣的標籤,但實際遊玩的樂趣卻幾乎完全由解謎 跳跳樂構成,幾乎不存在戰鬥內容。而另一個值得稱道的地方在於:它幾乎不存在新手教學。

       遊戲一開始是四團火焰逐漸消失的畫面,然後作為主角的小球從花朵當中醒來——接下來就是「自由活動」時間了。

       由於不存在教學,所以玩家便只能自己摸索著前行,新道具的用途也同樣如此。但《動物井》做出這樣的設定還沒有讓人覺得困惑的主要原因在於,它絕大部分道具的使用方法都很符合玩家的直覺。

《動物井》試玩:平台解謎遊戲的典範

       比如遊戲開始後不久玩家會遇到的堵路幽靈,而在被迫繞路走之後就能發現幾支爆竹——爆竹能「驅鬼」,很合理對吧?

       在我繼續探索的過程中,頻繁會被一條狗抓住撕咬然後血量-1,無法通過走位或是其他方式規避攻擊。直到我偶然發現了「圓盤」這麼個玩意,只要扔出去那條狗便會咬住飛盤玩起來,一樣很合理的設定。

《動物井》試玩:平台解謎遊戲的典範

       但問題在於我拿走圓盤後,便會有一隻「幽靈」尾隨,無法正常進行遊戲,最後不得不將圓盤放回去。在此之後我又發現了「冒牌圓盤」,後續的故事就順理成章了,完成了圓盤掉包後它並不會來追我,同時我也擁有了全新的道具。

《動物井》試玩:平台解謎遊戲的典範

       而圓盤除了用於規避狗的攻擊之外,還能用來通過一些需要「反覆觸發」的機關,甚至在機關附近試驗時我不小心跳了起來,意外發現這隻圓盤原來可以踩著快速移動的……

《動物井》試玩:平台解謎遊戲的典範

       再比如之後獲得的泡泡棒,吹出的泡泡能讓人實現多段跳。這些道具的使用方法要麼符合玩家自己的直覺,要麼契合其他遊戲的遊玩經驗。所以在沒有使用教學的前提下,絕大部分玩家玩家依然能夠很快上手。

       不僅如此,即便一些道具的高級使用技巧,比如泡泡棒的多段跳你始終沒辦法熟練使用,那也沒關係,慢慢跳上去也不是不行。

《動物井》試玩:平台解謎遊戲的典範

       可以說《動物井》中諸多道具的存在給了玩家「一題多解」的手段,這些道具的獲取同樣也完全沒有規定順序,我先拿到的是圓盤,而有的人先拿到的則是泡泡棒。每一種道具,都能在完全不具備其他能力的前提下獲得,也是《動物井》一個很有特點的設定。

       這意味著遊戲完全沒有固定的通關順序,在拿到地圖之後就可以完全自由的進行探索了,和絕大部分「類銀河惡魔城」遊戲一樣,你只需要保持「哪個房間旁邊的黑暗還沒探索」的好奇心,就能獲得各種道具、推進進度。

《動物井》試玩:平台解謎遊戲的典範

       你對還未探索的黑暗產生好奇,去探索,然後拿到了新道具或是「彩蛋」這樣的搜集物品。

       新道具讓你有了「是不是可以這麼用?」的想法,進行試驗,然後成功。

       這樣的設計,意味著《動物井》給玩家提供正反饋的方式跟其他遊戲是完全不同的,它從始至終都在用各種花樣,去回應和滿足玩家的好奇心和每一次嘗試。

《動物井》試玩:平台解謎遊戲的典範

       落水後原地無損復活、死亡後進度完全保留的設定,更是消除了玩家在探索時的後顧之憂。即便只剩下一顆心的血量,在看到謎題或是其他任何讓自己好奇的玩意,依然會第一時間衝上去「試一試」。

       和這些精妙的機關設計相得益彰的,是《動物井》大量的可收集內容以及分支結局。

       就像前面提到的那樣,《動物井》在一開始就通過簡單的動畫,告知玩家需要去收集四團火焰,而這也是遊戲最基礎的主線內容。除此之外還有大量「彩蛋」可供收集,還有個隱藏結局也是在全收集後才出現的。

《動物井》試玩:平台解謎遊戲的典範

       這也是我一開始覺得《動物井》的流程有些短,幾個小時就能結束,但之後又打消了這個想法的主要原因:

       玩家摸清道具的基礎使用方法後,玩上幾個小時就能通關,對於我這種已經很難在一款遊戲裡投入幾十上百小時的玩家而言,無疑是一眾福音。

       對於那些想要在《動物井》里探索更多內容的玩家,不同的道具都有著更為進階的使用方法,每個關卡、房間也有著完全不同的達成方式,挑戰成功的自豪感配合上後續的「彩蛋」以及真結局,也給了這些硬核玩家深度遊玩的空間。

《動物井》試玩:平台解謎遊戲的典範

《勇敢的哈克》製作人的評價

       在幾乎完全捨棄了戰鬥元素的前提下,《動物井》將探索和解謎做到了。或許在很多開放世界遊戲裡,大夥都靠著「那還有個蚊子腿沒拿到」這樣的想法持續遊玩,但《動物井》單靠花樣百出的道具用法,就足夠吸引玩家了。

       這樣的設計,或許才是一款真正優秀的「探索遊戲」應有的樣子。

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