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《GTA:東京》細節來了!因太冒險取消!D加密起訴傳奇黑客!《魔獸世界無限》稱將嚴控遊戲經濟

2026年09月20日 首頁 » 遊戲速遞


已取消《GTA:東京》細節披露!重點武士刀 效仿《惡霸魯尼》

前Rockstar North技術總監Obbe Vermeij近日接受Thunderpick採訪,首次披露已取消項目《GTA:東京》的規劃細節。這款作品本可能成為系列首部非美國背景正傳,最終止步於合同簽署之前。

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Vermeij透露,《GTA:東京》的計劃在《GTA III》發售後成形。內部曾同時討論里約熱內盧、莫斯科、伊斯坦堡、倫敦和巴黎等國際城市,其中東京推進最深。項目仍沿用《GTA III》的核心公式,但東京設定會帶來新元素:武士刀占很大比重,街頭賽車文化也被視為可利用特色。

開發模式上,Rockstar打算複製《惡霸魯尼》的路徑:由Rockstar North提供技術和代碼,交給日本工作室獨立開發,成品再出口回西方市場。這一安排由Rockstar紐約辦公室主導,聯合創始人Sam Houser曾與日方團隊會面討論概念,製作人Leslie Benzies參與更深。不過Vermeij明確表示,Rockstar North的開發人員與擬議中的日本工作室「沒有任何直接接觸」。

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被問及GTA III中戲份頗重的日本黑幫是否為東京項目做鋪墊時,Vermeij予以否認,稱該派系只是從系列前兩作延續而來。Rockstar真正看中的,是日本本土開發者「能更準確地捕捉日本文化」,同時希望借本地團隊打開GTA系列在日本一直未能攻克的市場。

整個計劃最終因合同問題流產。「合同從來沒簽過,」Vermeij說,「它根本沒進入製作階段。」他認為,現代GTA的開發規模和成本已讓這類國際外傳變得「極不現實」,「當一款GTA要隔十二年才出一部的時候,你不會拿它去冒險」。

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《GTA6》已定於2026年11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S,背景回歸以邁阿密為原型的罪惡城及萊昂尼達州。Vermeij此前曾指出,Rockstar實際上「被困在」反覆重訪美國城市的循環中,因為美國文化更容易被誇張和諷刺,也更被全球玩家熟悉。

D加密出手起訴傳奇黑客!對方一年破解近40款3A大作

據外媒最新報道,Denuvo已向美國加州北區聯邦地區法院提起訴訟,指控Voices38違反美國《數位千禧年著作權法》,惡意規避遊戲版權保護技術。其破解方式高效,直接修改遊戲DRM安全校驗機制,無需關閉電腦虛擬化功能,便成功發布26款商業遊戲的完整學習版。

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本次訴訟主要圍繞Denuvo商業權益受損展開,遊戲版權糾紛並非核心。EA、育碧、卡普空等廠商作品均受波及,涉及《黑神話:悟空》《霍格華茲的傳承》《死亡空間:重製版》等新舊熱門大作。


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目前Voices38身份未知,被法院列為匿名被告。Denuvo已鎖定其關聯的Reddit、Discord及多個Steam賬號,計劃向平台發傳票調取數據、追查真實身份,並申請法院禁令,禁止其繼續破解搭載D加密的新舊遊戲。


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《魔獸世界無限》確認禁用GDKP 暴雪稱將嚴控遊戲經濟

《魔獸世界:無限》公布後持續引發關注,它相當於玩家期待多年的經典服進階版。高級遊戲設計師喬希·格林菲爾德透露,永恆服不會加入GDKP機制。GDKP是一種拍賣式戰利品分配方式,團本掉落歸出價最高者,所得金幣由全團平分。該機制爭議很大,常被認為會助長現實金幣交易。

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格林菲爾德在YouTube問答中表示,禁止GDKP的核心是保護玩家社交體驗。GDKP在流行地區可能無處不在,甚至取代傳統公會架構。它還會抬高新人門檻:老玩家輕鬆賺金,新人可能被迫買金幣,進而擾亂經濟、滋生線下交易,也給洗錢和腳本機器人治理增加難度。暴雪會積極監控遊戲經濟。

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不少玩家對永恆服禁用GDKP表示欣慰,希望經濟保持健康,也期待開發團隊堅持限制。從目前跡象看,戰鬥類輔助插件也可能受到限制。

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值得一提的是,該作的Beta測試已於9月18日上線,伺服器還因湧入人數過多而崩潰過…

R星確認《GTA6》後將發行《馬克思佩恩1&2重製版》

近日,R星確定《GTA6》之後的發行項目:由Remedy Entertainment開發的《馬克思佩恩1&2重製版》將交由R星發行,並以一款完整作品的形式推出。

該作計劃登陸PC、PS5和Xbox Series X|S,具體內容與上市日期尚未公布,更多消息可能要等到《GTA6》發售一段時間後才會公開。

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Remedy曾開發前兩部《馬克思佩恩》,《馬克思佩恩3》則由R星製作。此次重製版將前兩部作品整合為一款完整作品,也是目前已明確會以R星名義發行的後續項目。

在此之前,R星將於2026年11月19日推出《GTA6》,這是其自2018年《碧血狂殺2》以來的首款主要新作。兩者之間,R星主要將部分舊作移植到新硬體平台,並發行了《GTA三部曲 最終版》等作品。

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至於R星自主開發的下一款作品,目前尚無確定消息。《GTA6》已明確以單人體驗為主,線上模式可能日後推出,也可能採用獨立產品形式,但具體安排尚未公布,年內上線可能性也不高。

《GTA6》PC版提前上線真有戲?母公司CEO釋放最新信號

《GTA6》將於11月19日發售,PC玩家仍需繼續等待。儘管Take-Two多次強調PC平台的重要性,但本作首發依舊確定為PS5和Xbox Series X|S獨占。


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近日在Take-Two年度股東大會上,董事長兼CEO施特勞斯·澤爾尼克再次被問及PC版計劃。對於PS5 Pro供應短缺是否會影響發行策略和PC版節奏,他表示,公司通常會在擁有大量玩家的平台推出遊戲,具體會隨市場變化調整。他還稱:「隨著時間推移,PC平台對我們公司來說變得越來越重要。」


目前來看,Rockstar仍將主力放在主機版本上。澤爾尼克此前曾表示,PC平台在大型遊戲銷量中最高可占一半,但《GTA6》首發選擇主機,是為了服務「核心消費者」。VGC主編Andy Robinson在節目中透露,他從多方業內人士處獲悉,R星正在認真考慮縮短PC版與主機版之間的發售時間差。


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