近期在微軟XBOX部門大規模裁員後,唇亡齒寒的B社本部——不再如以往那樣沉默——近日公布了旗下三個重要IP《上古卷軸》、《異塵餘生》以及《星空》的開發現狀與未來計劃。

甚至此前一直在社交媒體上「潛水隱身」的陶德·霍華德(Todd Howard,B社總監),近日也打破沉默,首次在Reddit上公開發言:一方面感謝玩家對自家遊戲的支持,同時也表示非常願意傾聽玩家的建議和吸收玩家的創意:

近期在微軟最新一輪高達4800名員工的大規模裁員計劃中,旗下XBOX部門遭到重創——1600名旗下各個遊戲工作室員工受到波及。而在XBOX高層推進的「重啟」計劃中,本財年甚至還將有一批相同數量的員工被解僱!
早在6年前就被收購的B社(指廣義的ZeniMax Media),這次也未能倖免,甚至也可以說是重災區。

旗下的開發《毀滅戰士》系列的老牌工作室id Software,據報道,在此次裁員潮中,三分之二的員工被解僱。儘管後續官方否認了「id Software已被「剷平」只剩50名員工」的傳聞,但也承認了,目前工作室的員工只有10年前開發《毀滅戰士(2016)》的規模。

而開發《上古卷軸OL》的工作室ZeniMax Online在被裁掉213名員工後,據稱後續已無法為遊戲推出大型拓展包或者賽季更新,只能維持對遊戲的小修小補。此次B社公布的開發說明,也證實了此前的傳言,也就是ZeniMax Online後續將轉而支持《上古卷軸》正傳系列的開發。

儘管B社本部並未在此次裁員潮中受到大規模波及,但後續也曝出,在這期間B社解僱了工齡長達27年的角色設計師Christiane Meister。這位開發者從《晨風》到《天際》,再到《異塵餘生4》參與了大量B社遊戲角色的概念設計。特別是,《上古卷軸5》中給人留下深刻印象的虎人以及亞龍人,就是出自這位開發者之手。因此,很明顯B社本部這次也沒能置身事外。

而B社在近日打破常規,直接公布了旗下的遊戲的開發計劃,似乎也是陶德礙於形勢所迫,所寫的「保證書」與「護身符」——在大規模裁員的背景下,通過公布旗下超級IP緊鑼密鼓的開發計劃,向微軟做出的保證,以抵擋進一步的裁員波及。對此也有玩家調侃,現在B社和「小陶」目前的處境是這樣的:

畢竟在過去長達11年的時間中,陶德相當於是雪藏了《上古卷軸》和《異塵餘生》這兩個「印鈔機」IP……而在如此嚴峻的裁員和重啟背景下,B社「被迫」做出的回應,主要包含以下五個方面:
· 《上古卷軸6》目前是B社的主要開發項目,正穩步推進與測試調整;
· 《異塵餘生5》已經開始籌劃,目前正處於預開發階段;
· 兩部新作均將採用B社自家新一代的Creation 3引擎;
· 《異塵餘生3》與《異塵餘生:拉斯維加斯》重製版目前正在開發;
· 曾經開發了《異塵餘生:拉斯維加斯》的黑曜石正在開發一款《異塵餘生》新作;
· 《星空》會繼續推出新內容更新,擴展包「星裔」將在明年推出。
這裡我們主要先討論其中最主要的前三點,也就是在目前的背景下,B社未來能否更快地把《上古卷軸6》和《異塵餘生5》端上來?

在做出具體判斷之前,我們不妨先看看《上古卷軸6》和《異塵餘生5》目前面臨的挑戰與機遇。
首先,在此次XBOX的裁員潮中,兩款遊戲未來能否有充足的開發資源,肯定是最大的疑慮。目前看B社肯定是要「節衣縮食」,老員工們的離職肯定將在一段時間,影響遊戲的開發進度。但前面已經提到,《上古卷軸OL》的團隊已經開始轉向支援B社,而且這個團隊此前在《OL》中製作任務流程,也頗受好評。

另外,Creation 3引擎的新工具、渲染插件與開發系統,按B社此次的說法,也是「可以讓我們的團隊同時支持多個項目開發。」因此,在新團隊融入和引擎技術成熟的背景下,遊俠小編認為,未來《上古卷軸6》和《異塵餘生5》應該不會在開發資源上受到制約。

再者,XBOX此次的「重啟」計劃,核心就是把開發資源向旗下的核心IP集中。而《異塵餘生》和《上古卷軸》這兩個此前已經取得重大成功的超級IP,應該也是XBOX的重中之重。所以即便有人員上的調整,可能也只是「緩兵之計」。
根據以往的慣例,B社通過Gamebryo引擎,推出了《上古卷軸4》(06年)與《異塵餘生3》(08年);通過Creation引擎,推出了《上古卷軸5》(11年)與《異塵餘生4》(15年)。因此,可以推測,未來均使用Creation 3引擎的《上古卷軸6》與《異塵餘生5》,兩者中間很可能並不會間隔太長時間。

另一個圍繞B社的疑慮,可能就是此前《星空》所暴露的種種問題。引擎優化欠缺,到處都需加載;遊戲世界平淡,大量生成內容空洞乏味;角色表現平庸,眾多配音缺乏個性;戰鬥系統單調,武器裝備系統缺乏新意等等。這些問題無疑已讓很多玩家對B社的未來持悲觀態度。

不可否認,通過《星空》,我們確實能看到了B社的設計理念僵化和資源投入不足的問題。但一方面個人認為,《星空》作為新IP,其在設定上,就與原先的《上古卷軸》和《異塵餘生》存在很大的不同,因此開發經驗不足以及玩法機制「水土不服」等問題客觀存在,不可避免;另一方面,《星空》顯然也給B社敲響了警鐘,Creation引擎經過大幅更新已從2代更新至3代便是明證。因此,小編認為《星空》對於B社未來的新作,也可以說是」塞翁失馬,焉知非福「。

而且,經過漫長的預開發,未來的《上古卷軸6》和《異塵餘生5》,也不是沒有可能成為B社的厚積薄發。更多時間的積累與醞釀,或許能讓兩款新作在開放世界的塑造上更加細膩生動、在主線與支線劇情上更有深度;在戰鬥地圖、武器裝備的設計上也更有想像力。
總之,經過微軟這番敲打「催更」,之前「無視《上古卷軸6》過早公布「的陶德肯定不能再以「鴕鳥心態」躺平了。B社以更加開放的姿態公布旗下遊戲的開發計劃、回應粉絲玩家們的呼聲,個人認為,對於其自身而言,也算是一種良心性的外部監督與督促。

在早前的採訪中,陶德曾提到,旗下新作的預開發,往往會在核心項目開發後期開始。《上古卷軸6》的預開發此前也是在《星空》的開發後期啟動,因此,在《異塵餘生5》啟動預開發之後,《上古卷軸6》應該也不遠了。而且,當前在微軟XBOX陷入營收困境的背景下,也急需B社通過一款大作提振士氣。而且在長達11年的空窗期後,那些紛紛步入中年的前作老玩家們,也經不起B社再折騰了。






