近日,《艾爾登法環:黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)》遊戲總監石崎淳也在接受PC Gamer採訪時透露,遊戲的地圖地形將經歷「大規模變化」,包括程序化生成的火山、森林和沼澤等區域,而標誌性的「毒沼」也將再度登場。
石崎淳也表示:「我們希望整個地圖像一個龐大的地下城,讓玩家每次遊玩時都能以不同的方式進行探索和穿越。」他進一步解釋,玩家在遊戲中需要在第三天結束前決定要挑戰的最終BOSS。
他補充道:「一旦做出選擇,玩家可能會根據自己的戰鬥策略調整在地圖上的行動方式。例如,他們可能決定『這次我要找一把能造成毒傷害的武器來應對這個BOSS』。」
此外,FromSoftware也沒有忽視他們最具標誌性的「毒沼」設計。幾乎每款魂系遊戲中都有一個令人頭疼的毒沼區域,而本作自然也不例外。
石崎淳也還提到,《艾爾登法環 黑夜君臨》引入Roguelike元素並非單純為了迎合潮流,而是為了「濃縮」RPG體驗,旨在讓玩家能更緊湊地體驗遊戲的核心玩法。