初代 Xbox 現已面世超過 22 年,我們認為現在正是重新審視微軟第一代遊戲機並記住那些最佳作品的最佳時機。儘管這台機器的生命周期只有四年,但仍有許多令人難以置信的地方,IGN US 的編輯們列出了這個包含 25 款優秀作品的排行榜。

25、《夢幻之星 Online 1&2》

Dreamcast 上的熱門遊戲《夢幻之星 Online》是一部引人入勝的動作 RPG。其每月 10 美元的月票也成為了後續網遊模式的先驅。不過作為回報,你得到的是一個跟其他玩家之間的聯繫異常緊密的世界,你能夠結識朋友並且和他們一起斬殺怪物,MAG 則會時刻提防四周。如果你喜歡《夢幻之星》的遊戲方式,那你會在這部作品裡流連忘返,優秀的表現最終使其成為有史以來最讓人難忘的初代 Xbox 遊戲之一。
24、《MVP 棒球 2005》

《美國職業棒球大聯盟 21》終於為玩家們帶來了多年來夢寐以求的東西:一部優秀的棒球模擬遊戲。準確地說,這些粉絲們從 2005 年就開始了他們的等待。當時,《MVP 棒球》系列最後一款美國職業棒球大聯盟授權的遊戲成為了有史以來最棒的體育遊戲。
事實上,哪怕在 EA 放棄更新之後,mod 社群也一直在 PC 平台刷新球員名單,忠實的粉絲們多年來一直堅持遊玩。回到 Xbox 版當初發售的時間點來看,這部遊戲每個元素都做對了,擊球、投球、外場還有跑壘都模擬得非常好。在當時還有著不錯的畫面和逼真的動作。《MVP 棒球 2005》永遠也不會被玩家們忘記。
23、《火爆狂飆 3》

《火爆狂飆 3》其實跟 Xbox 主機本身並沒有特殊關聯,不過沒有關係,因為其實在過於出色,所以在本榜單上擁有一席之地。這是一部幾乎不會過時的遊戲,玩法更偏向撞爆其他賽車,而不是巧妙地避開它們然後再超車。這種極具破壞性的特質讓它成為了前無古人後無來者的賽車遊戲。
在其玩法中最有名的莫過於《火爆狂飆》的「撞擊模式」。開發商 Criterion 正是在《火爆狂飆 3》這一作中認識到這個模式不只是一個配角,這個玩法其實是整個遊戲的支柱。但本作並不是一部玩法單一的遊戲。
而「路怒模式」是一個破壞性的賽車模式,目標是儘可能多地撞毀對手的賽車。「狂熱賽道」模式給予玩家的挑戰則是在每小時 300 公里的高速下不犯任何錯誤跑完全程。《火爆狂飆 3》拿到今天來看雖然畫面已經落後,但玩起來的體驗依然和 2004 年一樣有趣,而大部分賽車遊戲都做不到這一點。
22、《意航員》

《意航員》在 2005 年趕在初代 Xbox 生命周期的末尾發售的,而且製作過程可謂歷經波折。它是 Double Fine 工作室的第一款遊戲,由 LucasArts 傳奇人物 Tim Schafer 在單飛後創辦。這原本應該是一款由微軟發行的 Xbox 獨占遊戲,計劃在主機發售早期就上市,但後來計劃趕不上變化。
最終本作是由 Majesco 發行,依然為 Xbox 獨占遊戲,而且品質完全對得起玩家們多年的等待。在這款有關念力的平台跳躍遊戲中,有許多古怪而絢麗的大腦供玩家探索,主角拉茲很快就深得玩家的喜愛。有意思的後續故事在於,15 年後微軟收購 Double Fine 工作室並發行了《意航員 2》。
21、《波斯王子:時之砂》

就像《忍者外傳》一樣,《波斯王子:時之砂》也是將遊戲產業誕生早期的經典品牌重新撿起,並以近乎完美的形式為 Xbox 量身打造的全新作品。平台跳躍和解謎是《時之砂》的核心玩法,戰鬥才是最後的手段。由於王子並不是無敵的超級英雄,所以戰鬥系統的設計顯得尤為出色。正因為他承受不了幾下傷害,所以你必須靠自己的智慧來解決問題。
在當時,回溯時間的能力對於遊戲玩法來說是革命的創新。《波斯王子》精準地抓住了初代遊戲的精神,並且出色地將其現代化重製。
20、《御伽》

早在 FromSoftware 成為以《黑暗之魂》系列聞名的開發商前,這個才華橫溢的工作室就製作了 Xbox 獨占遊戲《御伽》(之後還推出了《御伽 2:不死戰士》)。這部遊戲品質優良、畫面精美、設計巧妙,場面相當火爆,最重要的是,它還比《忍者外傳》早出半年。這個遊戲達到了板桓經典作品同樣的水平嗎?沒有,但它依然是 Xbox 無論獨占與否,有過的最好的遊戲之一。
19、《鐵騎》

今天可能再也不會有人去開發 Xbox 獨占遊戲《鐵騎》這樣的作品了。這是一款第一人稱機甲模擬遊戲,這些機甲也被叫做垂直坦克 ,或者遊戲中也被稱為縮寫「VT」。這款遊戲與眾不同的地方就在於它模擬得非常細緻,甚至還帶有自己專屬的包含 40 個按鍵的控制器以及 3 個腳舵的控制盒。
如果你覺得這些還不能滿足你的胃口,在這部模擬遊戲中,如果你在戰役中 VT 被摧毀前沒有及時按下巨大控制器上的彈射按鍵,那麼你的進度就會丟失必須從頭再來。《鐵騎》在剛發售時售價需要 200 美元 ,而 Xbox 本身需要 300 美元。這款遊戲真真切切的在遊戲歷史上一枝獨秀。
18、《Breakdown》

如果本榜單中至少需要包含一部邪典作品 ,那一定不能少了 Xbox 獨占遊戲《Breakdown》。這是一部線性流程的科幻冒險遊戲,最著名的片段是你要吃下並嘔吐一個漢堡,而且全程都始終保持第一人稱視角。固執地採用第一人稱視角是《Breakdown》的核心宗旨之一,不過從遊戲注重近戰的設計來看,這個視角確實很好。
你控制的角色名叫 Derrivck Cole,他在一個科技工廠中醒來,忘記了自己經歷了什麼。後續的戰役就是 Xbox 歷史上最引人入勝的科幻之謎。隨著你越變越強,你也會越發覺得自己像個超級英雄 —— 很難說本作不是當時的超級英雄遊戲。
17、《上旋高手》

在史上最佳的 25 款初代 Xbox 遊戲榜單中有一款網球遊戲?是的你沒有看錯!《上旋高手》不只是一款收錄了許多棒球明星的現象級網球模擬遊戲,它還是微軟在線體育項目 XSN 的先驅作品。本作整合了 Xbox Live 在線遊戲和基於網路數據的數值設定以及賽事資訊,允許玩家參加在線賽事,然後在網頁上查詢到自己的進度。
16、《俠盜獵車手:聖安地列斯》

當《俠盜獵車手:聖安地列斯》登陸 Xbox 時,它之所以引起轟動並不是因為遊戲本身的優秀,而是因為這是有史以來第一次《俠盜獵車手》系列作品同時登陸 Xbox 和 PS2。世界上最大牌的遊戲系列終於給了 Xbox 平起平坐的面子,並且《俠盜獵車手:聖安地列斯》還是當時 R 星最具野心的作品。
遊戲故事主要發生在洛聖都,這裡是 GTA 系列中虛構的洛杉磯。不過遊戲中的廣闊的虛擬地點拼湊出了一整塊大陸,其中包括聖輝洛(舊金山)、拉斯紋查斯(拉斯維加斯),中央還有大片的鄉間地區連通。這款遊戲至今仍活在玩家們的記憶(梗圖)中。
15、《全能戰士》

《全能戰士》一開始其實並不是一部遊戲。它原本是為美軍開發並用來訓練真正士兵的工具,只不過後來被改造成為了遊戲,這使其擁有一些獨一無二的特性。在《全能戰士》中,玩家需要指揮部隊穿過戰區,而任務目標則只有一個 —— 讓他們活下來。
隊形、精心考慮的行動、還有壓制火力等都是生存下來的關鍵。非常有趣的是,對於一款軍事射擊遊戲來說,你並不需要自己親自來開槍,但是策略性的《全能戰士》刺激程度絲毫不輸任何其他傳統射擊遊戲。
14、《上古卷軸 3:晨風》

回顧歷史,我們會發現 Xbox 的確需要 Bethesda,就像 Bethesda 在 2002 年需要 Xbox 一樣。此。Xbox 需要優秀的 RPG 遊戲,而 Bethesda 則需要把自己的市場從主機擴展到 PC。Xbox 對雙方來說都是完美的平台,《上古卷軸 3:晨風》為主機平台帶來了前所未見的 RPG 體驗。這個高魔設定下的開放世界為玩家準備了無數的可能性,其第一人稱視角讓玩家無比代入泰姆瑞爾和晨風,這是採用第三人稱的傳統 JRPG 所無法企及的。這一作也是微軟和 Bethesda 之間長久合作關係的開始。
13、《機甲先鋒》

《機甲戰士》曾經是一個備受喜愛的 PC 遊戲系列,該系列是當時桌面 RPG 改編成電子遊戲最成功的範本之一。《機甲先鋒》採用了同一個世界觀,製作出了一款節奏更快,更街機向的版本,用初代 Xbox 的手柄玩起來體驗很棒。本作成功保持了原作更偏模擬向的核心特色。
更棒的地方在於,這部遊戲發售便支持 Xbox Live,其多人模式體驗獨特也特別契合 Xbox Live 的環境。不過很遺憾,這部遊戲在發售很多年後也沒有出色的續作(《機甲先鋒 2》在幾年後推出,但質量不如前作),粉絲們紛紛猜測《機甲先鋒》是否還會回歸。
12、《世界街頭賽車 2》

Kudos!這便是想到著名開發商 Bizarre Creation 製作的 Xbox 熱門賽車系列時,我們腦海中會出現的詞語。《世界街頭賽車》系列源自 Dreamcast 上的《大都會街頭賽車》,但該系列在 Xbox 才真正做出了特色,這也是 Kudos 的由來。當你在賽道上拋出了精彩的操作,比如漂移、超車等等操作時,遊戲就會獎勵你 Kudos 點數用來升級。
Xbox 比 PS2 更強勁的硬體在這部遊戲中得到了充分體現,《世界街頭賽車 2》畫面非常精美(系列的續作保持了這個傳統)。《世界街頭賽車 2》在街機賽車與模擬賽車之間做到了平衡,對休閒玩家來說非常容易上手,也為那些硬核的模擬賽車粉絲們提供了足夠深度的玩法 。系列的精神如今似乎被《極限競速:地平線》系列傳承了下來。
11、《翡翠帝國》

Bioware 為初代 Xbox 打造了不止一部而是兩步優秀的獨占 RPG 遊戲。《舊共和國武士》是第一部作品,收穫無數讚譽;而後來者《翡翠帝國》 是一部精彩至極的東方設定的史詩故事,獲得了當時 IGN 給出的最高評分。
本作借鑑了《舊共和國武士》中的道德系統,不過摒棄了回合制戰鬥,轉而採用了實時戰鬥引擎。打造出了更快節奏更流暢的戰鬥 。這部遊戲(很不幸)是叫好不叫座的典例,不過只要有機會你就去遊玩這部作品,什麼時候玩都不算晚。
10、《王牌飛行員:復仇大道》

早在任何一家 R 星以外的開發商製作出真正優秀的開放世界遊戲之前,FASA 工作室差一點就用《王牌飛行員:復仇大道》實現了這個目標。這款遊戲不是真正的開放世界,不過有非常多地方可以讓玩家從戰鬥機上下來徒步與地面互動。《王牌飛行員》有著出彩的畫面,還有和 Xbox 其他遊戲都不同的多人遊戲體驗,本作最終成為了主機上的邪典作品,粉絲們多年來一直在期盼著續作的推出。
9、《未來街頭塗鴉小子》

許多 Dreamcast 粉絲都認為,初代 Xbox 是精神上的 Dreamcast 2,因為 Sega 在自家的主機業務失敗之後,為微軟的這台新興主機提供了全面支持。在眾多登陸 Xbox 的Sega 遊戲中,《未來街頭塗鴉小子》是公認最出眾的。
這部非常有個性的直排輪滑遊戲和任何主機上的其他遊戲都有所不同,曾經還是與 Xbox 同捆的遊戲(還有不怎麼出名的《Sega GT 2002 Racing》)。《未來街頭塗鴉小子》非常獨特,乃至沒有其他作品能夠模仿,不過明顯啟發了 Insomniac 2014 年的 Xbox One 經典作品《日落過載》。
8、《湯姆:克蘭西 彩虹六號 3》

《彩虹六號 3》在第一代 Xbox 上延續了《湯姆•克蘭西》的魅力,本作將近距離團隊軍事射擊玩法帶到了 Xbox Live 上。雖然 Xbox 的新款在線服務開展初期就有出彩作品 ——《機甲先鋒》也在本榜單上 —— 但直到 Xbox Live 上線一年後《彩虹六號 3》發售,這個在線服務才真正變得熱門起來。不過本作並不只關於多人遊戲,單人遊戲也同樣精彩。這款遊戲最特殊的功能就是可以在戰役中用 Xbox Live 的聊天耳麥向 AI 隊友下達語音指令(例如「準備破門」和「沖沖沖」)。
7、《神鬼寓言》

由於 Lionhead 老闆 Peter Molyneux 在發售前的夸下的海口,大家對《神鬼寓言》的期望非常高,好在最後《神鬼寓言》的表現十分出色。阿爾比恩是一個製作精良的英國奇幻世界,充滿了英式幽默和魅力。
一個真正的善惡系統允許你按自己的喜好來決定故事走向。走善人路線你的頭上就會出現一道光環,走惡棍路線主角的頭上就會長出角。《神鬼寓言》系列在 Xbox 360 的首部續作才達到巔峰,不過第一部《神鬼寓言》依然是初代 Xbox 上最好最讓人難忘的遊戲之一。
6、《超世紀戰警:殺出屠夫灣》

從電影改編而來的遊戲都是垃圾 —— 至少在 Starbreeze 工作室和范•迪塞爾自己的 Tigon 工作室打破這個固有印象前大家都是這樣認為的。《超世紀戰警》即便與范•迪塞爾的電影沒有聯繫也會成為一款經典作品,因為《殺出屠夫灣》是一部設計完美無缺的第一人稱潛行遊戲(就連菜單上那個旋轉的金屬方塊看起來都很棒),混合了好看的遊戲引擎、優秀的角色、出彩的故事和多種玩法風格。《超世紀戰警》比預想中的樣子要好得太多,本作還是一款 Xbox 獨占作品。
5、《忍者外傳》

當 Team Ninja 和明星製作人板垣伴信(雙方均以《生死格鬥》格鬥遊戲系列而聞名)計劃推出經典街機 /NES 動作遊戲《忍者外傳》系列的現代重啟版時,沒人預測到它最終呈現出怎樣的形態 —— 它帶給玩家比近乎完美的高速動作遊戲更上一層樓的體驗。武器、動作、敵人、場景、Boss、60 幀戰鬥 —— 所有這些都做到了動作遊戲可能做到最完美的水平。
當然,你可能還沒通關遊戲就氣得把手柄扔掉,不過打敗 Boss 帶來的滿足感可以說是為現如今流行的「黑魂血源」類遊戲打下了基礎。如果你能在大師忍者難度下操控龍隼打通整個戰役,那麼說明你是真正的遊戲之神。《忍者外傳》是一部奇蹟之作。
4、《星際大戰:舊共和國武士》

初代 Xbox 不僅想在硬體方面與 PS2 競爭,當然還想在軟體方面與索尼這台高度成功的機器較量,而 PS2 一向被認為是優秀 RPG 雲集的平台。《星際大戰:舊共和國武士》是來自 Bioware 工作室的 PC RPG 專家們製作的 Xbox 獨占遊戲。它不僅是 Xbox 上最好的角色扮演遊戲,更是有史以來最優秀的 RPG 之一。
這部作品是如此傳奇,在其推出 20 年後即將得到重製。Bioware 的這部大師之作講述了一個設定在電影故事 4000 年前的迷人星戰故事,帶來了 HK-47 這樣的難忘角色,最關鍵的是一個道德系統,允許玩家成為最高尚的絕地武士或是電子遊戲中從未有過的最奸詐陰險的黑暗角色。故事的劇情和轉折讓人驚掉下巴,本作是有史以來最棒的《星際大戰》遊戲之一。
3、《湯姆•克蘭西 細胞分裂:混沌法則》

育碧蒙特婁這支才華橫溢的團隊帶給我們的第三部《縱橫諜海》可謂包羅萬象。亮眼的畫面?有了(動態陰影!),杜比 5.1 音效?有了。設計精妙的單人戰役模式,想靠潛行、道具還是槍戰都可以通關?有了。四場任務(免費 DLC 拓展為了 六場任務)組成的合作戰役帶來前所未有的體驗?有了。
還有我們在「間諜 VS 僱傭兵」這個不對稱多人模式中見到過的最棒的設計,其中三名主要使用道具的間諜要在第三人稱視角躲開另外三個武裝到牙齒,但只能使用更局限的第一人稱模式的僱傭兵,實在令人無比滿足!在本作中由麥可•艾恩賽德扮演的山姆•費舍爾這個滿嘴騷話的間諜還貢獻了系列最出彩的演出。本作是《縱橫諜海》系列的巔峰之作,壞處是讓後續的作品都相形見絀。
2、《最後一戰 2》

雖然我們不能說沒有《最後一戰 2》就沒有 Xbox Live(這個在線網路在 Bungie 備受期待的續作發售前就運轉良好),但我們可以說《最後一戰 2》完全革新了主機上的在線多人遊戲模式。事實上從整部作品來看,《最後一戰 2》沒有辜負其巨量的期待(本作已經從 2004 年春季延期到了 2004 年 11 月 9 號發售),甚至還超出了粉絲們的期望。
戰役故事為《最後一戰》宇宙加入了有趣的深度,包括可操控的神風烈士等內容 ,畫質也是整個主機平台上最好的,還有多人模式簡直太……XXX的棒了。Xbox Live 上的「虛擬沙發」功能讓你可以輕鬆與朋友們連線並快樂遊戲一整晚;排名系統也不錯,多人模式里的地圖可以說是有史以來單款遊戲裡最偉大的多人對戰地圖集;遊戲中的自定義功能甚至快要超越 PC。《最後一戰 2》帶來的衝擊不亞於讓恐龍滅絕的小行星。本作在太多方面提高了遊戲的製作標準,在《士官長合集》依然深受玩家們的喜愛。
1、《最後一戰:戰鬥進化》

《最後一戰 1》和《最後一戰 2》幾乎是並列第一 ,但很顯然如果沒有殺手級遊戲《最後一戰:戰鬥進化》為微軟的第一台主機保駕護航 ,Xbox 作為一個平台也不會存在 22 年之久 。因此 ,本榜單第一的寶座當然要交給初代《最後一戰》。
《最後一戰:戰鬥進化》創造了一個讓數百萬玩家至今魂牽夢繞的宇宙,帶來了我們至今仍然喜愛的角色,打造出了家用主機從未見過的多人遊戲模式,還將局域網聯機帶進了主機。這款遊戲帶來的影響一直存留至今,而且當之無愧 。