《Final Fantasy VII重製版》三部曲開發負責人濱口直樹預計,隨著大型角色扮演遊戲的畫面趨於寫實,更多大型工作室將在中長期從傳統回合制轉向實時動作戰鬥。這是他對行業走向的判斷,並非宣布某款遊戲將改變戰鬥系統。

濱口直樹在接受Radio Times Gaming記者艾力克斯·賴斯貝克採訪時談到,高預算角色扮演遊戲的畫面越寫實,許多玩家就越期待操作能得到迅速、貼近現實的反饋。開發者若想加強這種臨場感,戰鬥設計便容易向動作玩法傾斜。討論中他以《光與影:33號遠征隊》為例,比較了不同戰鬥系統帶來的體驗。
濱口直樹同時強調,自己並不認為動作戰鬥在理念上優於回合制。在他看來傳統回合制更接近卡牌對局或戰術謎題,玩家可以停下來分析局勢、選擇行動;但從下達指令到角色完成攻擊也會有時間間隔。他認為,這種節奏與現代大型遊戲追求的寫實畫面及連續臨場感較難協調。
《Final Fantasy VII重製版》系列則結合了兩種思路:玩家可以直接控制角色,也能通過戰術暫停選擇魔法和特殊招式。






