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前索尼SIE老闆批評DLSS 5:「AI垃圾內容」

2026年10月30日 首頁 » 遊戲速遞

據Tech4Gamers報道,近日在接受採訪時,前索尼互動娛樂CEO肖恩·萊登(Shawn Layden)給英偉達的DLSS 5前索尼SIE老闆批評DLSS5AI垃圾內容潑了一盆冷水。他在節目中直言,這項技術「並不很好」,本質上就是一個「派對把戲」。

前索尼SIE老闆批評DLSS5AI垃圾內容

他表示,在他看來,DLSS 5更像是一種曇花一現的炫技。他認為,經過深入審視後,英偉達這項新技術的實際表現恐怕無法像支持者想像的那樣出色。

肖恩·萊登表示,目前的AI技術以及所謂的「AI垃圾內容」(AI Slop前索尼SIE老闆批評DLSS5AI垃圾內容)暫時還不會對遊戲創作構成威脅。他認為,DLSS 5這類AI工具只是在進行一些基礎的畫面增強,甚至「經不起仔細推敲」:「我覺得它做得並不好。……在我看來,它現在的本質就是一種炫技把戲。」

前索尼SIE老闆批評DLSS5AI垃圾內容

肖恩認為,AI或許能讓遊戲更快地開發出來,卻未必能讓遊戲變得更好。這是因為遊戲與電影不同,遊戲擁有複雜的系統。因此,華麗的AI演示或許能在一段短影片中呈現出不錯的效果,卻無法取代傳統的遊戲開發方式:「這就像是在說:『嘿,快看我還能做到這個!』但當你開始深入審視它時,它很快就會露出破綻。」

這位前索尼互動娛樂負責人還將DLSS 5等AI工具與遊戲行業曾經的RenderWare前索尼SIE老闆批評DLSS5AI垃圾內容引擎時代進行比較。當時,由於許多開發商都在使用這款廣泛授權的引擎,導致不同遊戲的畫面風格變得極其相似。

前索尼SIE老闆批評DLSS5AI垃圾內容

他認為,英偉達的新一代畫面增強技術可能會讓這種千篇一律的現象捲土重來。各家工作室可能會採用相同的濾鏡、光照邏輯以及其他視覺捷徑,讓自己的遊戲看起來更加「出色」。因此,肖恩認為,與其把大量資金投入開發這些基礎的AI工具,不如將資源用於打造真正優秀的遊戲。

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