近日,《墮落之主2》遊戲總監James Lowe在接受外媒RPG Site採訪時透露了更多遊戲細節。他表示,與前作相比,本作的BOSS戰經過精心打磨,整體氛圍也更加黑暗、殘酷。

James Lowe表示,正如玩家在新預告中所看到的那樣,侵略性和速度是《墮落領主2》戰鬥系統的核心所在。這一次的戰鬥理念在於保持在近身位置,加快節奏,施加壓力,並試圖掌控戰鬥局勢,而非僅僅被動應對。當玩家採用這種風格時,遊戲會以非常酷炫的方式給予他們回報。
值得一提的是,本作的戰鬥比前作更加殘酷血腥。戰鬥激烈程度的提升,結合世界氛圍的演變,讓每次遭遇戰都充滿更強烈的兇險感。

此外,James Lowe也分享了BOSS戰的設計思路:首領戰是《墮落之主》的高潮環節,因此它們也是開發過程中最耗時、也最值得投入的部分。我們始終從一個簡單的問題出發:希望玩家解決的核心挑戰是什麼?我們能提供多少種可行的應對路徑?確定基礎框架後,再逐步融入首領的主題特色與視覺表現。

從那裡開始,我們進入極其粗糙的原型階段。這一階段的關鍵在於速度:快速構建、快速試錯、快速學習。通過高強度疊代來打磨戰鬥的流程節奏:玩家如何解讀機制、戰局如何升級、戰鬥如何收尾。直到達成"既精妙又殘酷公平"的體驗臨界點,才會展開跨多類玩家群體與平台的大規模內部測試。只有在那之後,我們才會開始漫長的打磨和完善階段。







