近日,日本搞笑藝人狩野英孝在電視節目中分享了一段與《惡靈古堡》之父三上真司的對話,其中關於遊戲直播和通關影片的看法引發熱議。狩野英孝的《惡靈古堡》直播雖獲卡普空官方授權,但他一直擔心展示劇情和解謎內容會讓創作者不快,於是當面詢問三上真司的看法。

三上真司的回應出人意料:「如果觀眾把一個遊戲的實況從頭看到尾,然後僅僅這樣就滿足了,那只能說明這款遊戲本身還不夠好。」
他進一步解釋:「我們的工作,就是做出那種即使玩家已經看過別人通關,依然會想親手體驗、親自打通的遊戲。所以放心繼續直播吧。」在三上看來,實況影片是否影響銷量,最終責任仍在開發者身上——足夠優秀的遊戲,觀看無法替代親手遊玩的體驗。

類似觀點在日本遊戲業界並不少見。《Final Fantasy VII:重製版》三部曲總監濱口直樹也曾表示,在直播與實況日益普及的時代,RPG需要進化到讓觀眾「看完後更想親自體驗」,而非僅僅把劇情當成影視作品消費。

看完通關影片後,你是否還會想親自玩一遍?哪些遊戲讓你「雲完還想自己打」?歡迎在留言區聊聊你的看法!






