在近期的試玩活動中,《紅色沙漠(Crimson Desert)》給外媒Thegamer留下了複雜而矛盾的印象。
遊戲由《黑色沙漠》開發商 Pearl Abyss 打造,但試玩過程中操作顯得異常繁瑣:僅僅是「拾取一面旗幟」,就需要經過三步、按下五個鍵。整體設計被評價為「過於複雜、缺乏直觀性」。

遊戲的風格同樣令人困惑:寫實的騎馬與近戰、誇張的魔法轟炸、甚至Boss戰中的「類魂式」閃避對決,都被硬塞進一個流程。雖然單獨來看每種玩法都還算出色,但組合在一起時卻顯得格格不入。更令玩家困擾的是,鏡頭與鎖定系統操作不順暢,影響了戰鬥節奏。
不過,《紅色沙漠》並非全無亮點。遊戲在技術層面表現優異,即使螢幕同時出現數十名敵人也能保持流暢。戰鬥在合適的節奏下甚至帶來類似格鬥遊戲的爽快感,宏大的奇幻世界觀與城堡攻防的敘事氛圍也頗具吸引力。

外媒Thegamer表示,總體而言,《紅色沙漠》展現了巨大的潛力,但仍受困於「身份危機」——它試圖融合多種遊戲風格,反而讓人感覺雜亂無章。若能在正式版中簡化系統、明確核心玩法,它仍有望成為一款值得期待的奇幻動作大作。




