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網路遊戲管理辦法草案公布
遊戲公司相關股票大幅下跌
今天中午,國家新聞出版署發布的《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》在各界引發了熱議。伴隨這條消息的公布,國內多家遊戲公司的股票出現了大幅下跌。那麼這次出台的管理辦法(草案)究竟提出了哪些內容,以至於引發了股市的崩盤呢?今天就讓我們來為大家簡單說一下本次草案提到的幾條重點:

第12條:【網路遊戲審批制度】
首先值得注意的還是關於遊戲版號的問題。這次除了重申禁止套版號之類的老問題,還著重強調了版號的有效期只有1年。超時不能出版運營的遊戲需要以書面的形式,及時向屬地省級出版主管部門說明理由。

第17條:【禁止強制對戰】
這條內容無疑會對涉及野外自由PK的MMO遊戲以及攻城PK的國戰類SLG遊戲造成不小的影響。但不知道這些遊戲的官方會否推出相應的用戶協議,通過讓玩家同意協議來規避禁令。

第18條:【限制遊戲過度使用和高額消費】
這條內容要求網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。首充、累充這樣的設計劃分到誘導消費無可厚非,不過看到每日登錄似乎讓人有些懵逼。有網民對此分析稱,這裡提到的每日登錄獎勵可能是指「月卡」、「季卡」這樣的消費模式。如果網路遊戲取消月卡季卡,網遊玩家的留存率無疑會出現斷崖式的下跌。

另外,這條內容還提出對用戶充值設置限額,並對非理性消費行為進行彈窗提醒。雖然目前還不知道這個限制的具體額度會是多少,但可以想到的是,那些冷門遊戲的「養服大佬」氪金受限後,遊戲還能再活多久也成了一大問題。
第21條:【技術測試規範】
這條內容規範了遊戲運營和測試之間的區分,今後公測、不刪檔測試等說法或許會因此修改。只有獲得版號的遊戲才能公開提供可註冊的客戶端或是向用戶收費、通過商業合作和廣告銷售獲取收益。只要遊戲還在測試階段就需要將人數限制在2萬以內,用戶資料也也必須進行刪檔處理。

第24條:【遊戲幣交易規範】、第25條:【遊戲幣發放及交易企業規範】
這兩條內容對遊戲交易相關的行業產生了巨大影響。其中第24條要求將網路遊戲幣與實名制數字錢包掛鉤,可見是針對當下熱議的「洗錢」行為。第25條的提出則是為了防止遊戲官方直接操縱市場。受此影響,像網易「藏寶閣」這樣的賬號交易平台可能會被迫關停。

第27條:【隨機抽取】
這條是許多玩家最關注的一條內容,因為它對遊戲的隨機抽卡提出了更進一步的限制。除了過去提到的必須明確設置抽取次數和概率,此次草案還要求運營方提供使用虛擬道具兌換或是用遊戲幣直接購買等方式,獲取同性能虛擬道具和增值服務的途徑。也就是說抽卡遊戲至少要提供一個使用道具兌換的保底機制,或是標明價格直接讓玩家付費購買。

總的來說,雖然這次公布的管理辦法只是草案,但這份草案也證明了國家決心對網路遊戲行業進行更加嚴格的整頓和監管。此次公布的草案對保護未成年人健康、促進網遊行業良性發展等方面給出了更加具體的規定,同時也對現有的網遊行業造成了沉重的打擊。不過從好的一面來看,伴隨此次對網遊行業的整頓,國產單機遊戲說不定會迎來新的春天?

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