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心愛的遊戲下架,16歲少年用3年自學編程將它復活丨佳作精選

2024年02月13日 首頁 » 其他
 

沒有任何遊戲開發經驗的少年,想要自學編程復活被下架的遊戲,這樣仿佛中二熱血漫畫的劇情,在現實中真的會上演。

《異次元通訊》對於路人來說,只是沒聽過名字的一款小遊戲,但它是少年追夢的起點,也是寄託了無數玩家青春回憶的寶物,而我們要講的,就是它重獲新生的故事。

2023年8月,一款叫《異次元通訊-次元復甦》的文字遊戲默默上線了。它的頁面有點樸素,簡介頗為簡潔,卻在短短幾天內就衝上了熱門榜。

 

心愛的遊戲下架,16歲少年用3年自學編程將它復活丨佳作精選

 

玩家們在留言區寫下長長的文字,分享重逢的感動,訴說激動的心情——因為其實早在2016年,《異次元通訊》就曾上架過一次了。

2016年,很多人在手機里收到來自異次元少女Miko的求救簡訊,於是步入了一場神秘的冒險。Miko是《異次元通訊》的主角,她會以給玩家發資訊的形式分享自己的故事,代入感十足;遊戲劇情也頗為出色,曾經登上好幾個熱門、讓貼吧同人掀起熱潮。然而在所有人對劇情結局翹首以盼之時,Miko突兀地從各大應用商店下架,一消失就是幾年。

 

心愛的遊戲下架,16歲少年用3年自學編程將它復活丨佳作精選

 

圖中的女孩是Miko

如今《異次元通訊

-次元復甦》版再度出現在大家面前,幾乎和當年上架的

《異次元通訊》一模一樣,當年的老玩家們驚喜交加,慶祝Miko能夠再回到身邊。

「歡迎回來,Miko」

而更人驚訝的則是背後的故事。

讓它「死而復生」的,是一名沒有任何經驗的個人製作者——準確地說是《異次元通訊》曾經的一名玩家,秋月。

「喂!有人看得

到嗎?有人在線嗎?」《異次元通訊》以這兩句話開篇,當玩家回答「我在」之後,一個叫Miko的少女就闖入玩家的生活了。

 

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以現在的眼光來看,《異次元通訊》不是一個非常新奇的遊戲。它是與《生命線》類似的對話式AVG,螢幕那端的Miko會時不時發資訊給玩家,同時用放置機制來延長遊戲的流程。

但在那個對獨立遊戲有極大熱情的時代,《異次元通訊》綻放出了不一樣的光芒。遊戲中的時間與現實同步,少女Miko可能會一直話癆說東說西,倏爾又會下線消失一整天,像極了你那個神出鬼沒的朋友。於是每次下線後的等待時間都讓玩家倍感痛苦,但這份等待又讓遊戲體驗顯得更加真實。

Miko出色的設定尤其讓玩家交口稱讚。Miko,她任性、急躁、有點中二,又活潑、勇敢、心思細膩。她突然出現,熱情地突破我們對陌生人的防線,她不會離開,只要你願意抽空給她一些回應——誰不想要這樣一個朋友呢!

於是Miko真的成為了很多玩家的朋友,大家都知道她不是「真」的,但她真切地陪伴玩家度過了許久時光。

 

心愛的遊戲下架,16歲少年用3年自學編程將它復活丨佳作精選

 

很多人在等待朋友Miko回來

Miko也在2019年成了秋月的朋友。

2019年的秋月還在上職一,學的是動漫與遊戲製作專業。一次偶然的機會,他下載了《異次元通訊》,從此成為這款遊戲的忠實玩家。

但這份樂趣並非來自完整版。是的,在秋月接觸《異次元通訊》的時候,遊戲已經因為版號問題下架,他玩到的是網上流傳的破解版。但由於原遊戲是聯網機制,破解版的劇情總是缺東少西,玩不了太久就會卡住。

久而久之,一個大膽的想法突然浮現:能不能幹脆自己重製一次《異次元通訊》?

想法一旦萌生,就在心裡發出頑固的芽。

2020年,秋月開始了重製工作。很快,重製的第一個困難就擺在了面前:沒有任何遊戲劇本等資源的支持,必須完完全全從零開始做起。

一開始還好,秋月在網上找到了第1章的劇本,很快就起步了。然而到第2章,劇本就沒有了現成的資源。得不到外部支持,他打算用最原始的辦法:在b站找了個全流程的錄播,對照著影片,把剩下2-6章的文字挨個手打出來。

 

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秋月只能用表格來手打文字

這是個不小的工作量,還好《異次元通訊》曾經火過,有著一批對它念念不忘的玩家。秋月試著去貼吧等論壇宣傳,很快招募到了一些志同道合的人,大家拉了一個群,修復工程轟轟烈烈地搞了起來。

 

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群里很快有了不少人

有兩名群友幫忙碼了第1章的番外和第2章,秋月自己包攬剩下的文字,總算暫時把劇本的事情搞定了。由於大家平時各自有學業和工作,只能利用空閒時間慢慢做,碼字的進度不是很快。

「(碼字)花了得有一年多的時間。」秋月回憶。無論如何,重製路上最開始的一步是邁出去了。

製作開始兩個月後,好事情開始發生。

雖然《異次元通訊》並未再上架,但遊戲的製作方——睿果工作室,依然一直運營著《異次元通訊》的粉絲群。也是在這個粉絲群里,秋月聯繫上了原製作人Phillip。

兩個人在廣州見了面。作為遊戲粉絲,秋月的熱情與誠懇打動了Phillip。Phillip為秋月提供了伺服器的運營維護費用,緩解了在開發中遇到的困難。

《異次元通訊》的官博,也隨之為重製工作做了宣傳。對於這樣一種幾乎是復刻原版的做法,官方予以肯定是非常少見的。

 

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群里的人越來越多,大家都對遊戲進展十分樂觀。

秋月很開心。他感覺,自己做成的機率越來越大了。

但真正的困難這時候才剛剛開始。

當時秋月對做遊戲這個行當著實了解不多,於是一開始他懵懵懂懂選擇了比較小白的引擎,橙光旗下的木夕。木夕是一款初級軟體開發工具,常玩橙光文字遊戲的人對它應該不會陌生。它提供一些免費的音頻和美術,可以讓開發者學到簡單的編程知識,有不少用戶也會用它把言情類小說改編成遊戲,放在橙光上供人遊玩。

 

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然而秋月後來才發現木夕不是很適合《異次元通訊》。其實這時木夕版已經開發了一段時間,「但是沒有辦法,我自己都看不下去。」秋月忍痛換了另一個引擎「喚境」。

 

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木夕版《異次元通訊》已經標註放棄開發

既然要做就做到最好,這次他下了很大的決心,也花了不少血本:自費七八百塊錢,找人專門定製了一個框架,還找了配音、插畫師,希望能把重製工作做到最後。然而喚境版也不盡人意。2022年5月,喚境版基本開發完成,但也有不少問題暴露了出來:調試和排查起來很不方便,要自己做每個子項的定位,對全面屏適配也很不友好......

 

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秋月的工作環境

對於這段時間的經歷,秋月沒有講述很多,也沒有長篇論述遇到了什麼困難或者了不得的波折,似乎這只是一段小小的、一如往常的生活片段。

但細心的讀者可能已經發現,從開始到這裡,已經過去了兩年的時間。

兩年時間說長不長,但如果是把一件事翻來覆去做幾遍,就顯得格外枯燥。兩年時間說短不短,對於等待了《異次元通訊》四五年,最先知道重製版消息的玩家們來說,著實是一段難熬的時光。有些不懂開發的玩家抗議為什麼「只是簡單的把文字套個皮會花如此之久」,群裡面開始有各種聲音響起。

除此之外,由於不是全職開發,秋月只能在學業之餘抽出時間做遊戲,他後來回憶,「那段時間起碼有6個月,幾乎每天有空就上去做做改改。」可不論是主觀還是客觀方面,都有些奇怪的事情超出他的預料,比如外包畫師把Miko畫成了完全不符合人設的御姐,就只得撤了畫稿想辦法自己解決。

這段路上真是明槍難躲,暗箭難防。

遊戲裡,Miko曾經煩惱過,她問玩家,「這個世界真是殘忍......我還有未來嗎?」

 

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秋月也很煩惱,他感覺有點累了。

「這三年中最感動的事情是什麼?」

對於這個我們每次採訪中的慣例問題,或許是因為已經麻木,或許是需要時間思考,秋月長久地沉默了。

但有一個問題,他很快給出了回答:「有沒有『啊,有這樣的事情真的太好了』的瞬間?」「——有,感謝學姐陪了我這麼久。」

學姐的網名寫作「Light」,學姐其實是個男生,但秋月習慣叫他學姐。學姐在第二次製作也就是喚境版本的時候就開始加入,幫助做一些網站搭建、託管之類的工作,秋月遇到技術難題時也會去找學姐請教。「到現在他都還在幫我。」

 

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學姐是秋月的技術指導

留在團隊的成員並不多,事實上從頭到尾一直堅持的只有秋月一個人。

「實際上,喚境版本和木夕版本中間隔了有一年左右的時間,兩次開發都有各種外力和內在因素,把秋月給搞麻了。」秋月的一位開發夥伴「AK47」聊到那段時間的經歷。

秋月認為這和他自己沒有團隊合作經驗、不擅長項目管理有一定的關係。最難過的時候,秋月乾脆不去看群聊,只專心投入開發。

AK47作為群里的老成員,對群里的各種聲音甚至比秋月本人還清楚。回想這幾年,他覺得,那些事情都已經是過去式。

「畢竟我們也是喜歡這款遊戲,而不是某個人才聚到一起的。」AK47如此總結。

「啊,應該說為了某個人也沒錯。」秋月想了想,做出了反駁。

「為了誰啊?哦——

為了Miko!」

 

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秋月最喜歡的一張圖

為了Miko,秋月決定繼續。

喚境版本1年過後,秋月又換了谷歌Flutter前端框架。這一次,做出了安卓版APP,完成了重製。

2023年8月7日,《異次元通訊-次元復甦》在 TapTap 上架了。

評論瞬間炸開了鍋,「起猛了,看見了異次元通訊?!」

在這個重製的版本里,除了QQ群的群主寫了同人性質的番外,以及用AI加了些圖片之外,基本沒有別的變動,也沒有新的劇情。

但對玩家來說,這也許是個正好的結果:還是當年的劇情,還是當年的Miko,一切幾乎和當年他們玩到《異次元通訊》時一樣……

沒人想到真的能在幾年後再玩到這款遊戲,大家歡呼雀躍,有人寫下數千字的長評,來回憶當時與Miko共度的時光。有人對Miko告白,有人嘗試續寫劇情。群里開始有新玩家加入,一進群就對秋月說「謝謝」。

 

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「謝謝你,填補我年少所所空缺之物。」

 

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相對於玩家們的激動,秋月本人現在倒是表現得十分平靜。

回顧三年時光,他記得最清楚的事情,反而是在各個《異次元通訊》的群裡面宣傳要重做遊戲的那段經歷。至於這段時光留下了什麼,卻有些朦朦朧朧。我們單刀直入提出了有點尖銳的問題:「有試著靠這段經歷,獲得職業規劃上的收益或一些金錢嗎?」

「也不是沒有這樣想過,不過學了半個月的Unity,倒是驗證了自己其實也沒那麼大的興趣」。

對關於金錢收益的問題,秋月笑了笑,「要真的從盈利性質來做的話,這遊戲一開始就不會誕生,是吧?」

但是三年的漫漫長路完結,真的沒有其他感想嗎?在我們的一再追問下,秋月停頓了很久。「現在唯一的心情就是,重新上架,讓更多人繼續玩到,就沒了。」

那萬一成績不好呢,萬一做出來沒人玩呢?

「我不管,反正我做完了。這些我都不在意了。」過了一會兒,他又說,

「其實......也有點感覺已經釋然了。」

 

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秋月用AI重繪了圖鑑

對於三年前做出這個決定的那天,秋月已經沒有太多的記憶了。

三年時間,從職中到大二,他自學引擎代碼,修改四個版本,留在他記憶中的更多的是掙扎、努力和堅持。

在完成這次重製的過程中,他對未來的規劃也從執意想要留在遊戲行業變成了想做前端開發,一切似乎到了和Miko說再見的時候。

但正如在多年前偶然點開《異次元通訊》一樣,緣分再一次奇妙的展開:採訪的前幾天,多次給予秋月幫助的睿果工作室對他發出了面試邀請。

而秋月,也憑藉著三年中不斷的學習,完成了從粉絲到遊戲開發者的蛻變,最終成為睿果的一員,在《異次元通訊》開始的地方,開啟了自己的職業生涯。

三年前埋下的

種子,在破土之後,又朝著新的方向,伸出了它的枝丫。

 

 
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