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罷工八個月,遊戲演員和AI的「戰鬥」還在繼續

2025年03月14日 首頁 » 遊戲速遞

 

罷工八個月,遊戲演員和AI的「戰鬥」還在繼續

 

 

美國的遊戲演員們,已經罷工八個月了。

從去年8月開始,SAG -AFTRA(美國演員工會-美國廣播電視藝術家聯合會,下稱「SAG」)針對遊戲行業大規模濫用AI的現象,發起了大規模罷工——SAG的訴求,主要包括資方使用AI技術時保證配音演員和動捕演員的權益不受侵害、明確告知聲像作品的使用用途等等。

這八個月里,行業受到的影響在國內並沒有明顯體現,但也確實在持續發生:去年年底,動視暴雪就受到罷工影響,對《決勝時刻:黑色行動6》中殭屍模式的部分角色進行重新配音;今年年初,小島秀夫新作《Physint》的選角因為SAG罷工事件一度暫停,一些正在進行的遊戲比如《命運2》和《魔獸世界》中也出現了「沉默的NPC」;就在昨天,兩名《絕區零》的英配演員在X上透露,他們在看到遊戲的最新補丁說明時才知道,自己的聲音已被替換。

 

罷工八個月,遊戲演員和AI的「戰鬥」還在繼續

 

 

「雖然我希望他們保持配音的空缺等我回來,但事與願違也很正常」

 

罷工八個月,遊戲演員和AI的「戰鬥」還在繼續

「我不是SAG成員,但以個人名義進行抵制」

 

 

在我社的往期報道中,已經清晰還原過去年夏天SAG罷工的全貌。如今關於遊戲演員維權的談判終於有了最新消息,但當時提出的很多問題依然沒有得到解決——或者說,解決的希望反而看上去更加渺茫了。

SAG的首席談判代表鄧肯·克拉布特里(Duncan Crabtree)於3月11日在官網發布了一封給全體會員的信件,其中提到他們與代表廣大遊戲公司代表組成的行業談判小組之間依然存在很大分歧,並製作了一張圖表,展示了雙方訴求的溝通現狀。

 

罷工八個月,遊戲演員和AI的「戰鬥」還在繼續

黑色表示分歧,紫色表示暫時達成共識

 

 

我們可以看到,SAG被否決的提案,主要集中在定義、監管和時限三個關鍵詞上。分歧最集中的部分依然是對「數字複製品」(Digital Replica)和「生成式AI」(AI Generation)的定義爭論,而後者引發的爭議比前者更大。

遊戲行業談判小組認為,包括聲音和視覺在內的數字複製品,都必須要可以「客觀識別『成某個特定演員。也就是」角色「和演員要存在嚴格的、肉眼可識別的」一對一「關係。這其實就是傳統授權買賣的邏輯,一旦授權,一勞永逸。如果在成果中體現出來的聲音和視覺效果是處理過的,這種一對一關係就不存在了。

 

罷工八個月,遊戲演員和AI的「戰鬥」還在繼續

 

 

SAG認為這很無理,因為問題在於所有的表演在最後的呈現中肯定都是被處理過的,「能夠客觀識別」的界限在哪裡?再者,從像YouTube這樣的公共網站上獲取的聲像資源,一直以來都是任由第三方拿去訓練AI的「電子韭菜」,應該受到版權保護。

但SAG這點訴求卻遭到了反駁,因為談判小組認為這些聲像資源嚴格意義上並不算「表演」(Performance)。

雖然談判小組再三表示,演員提供的聲像資源只會「按流程」使用在簽署了合同的項目里,但SAG並不買賬,認為這種傳統意義上的「程序生成AI」(Procedural Generated AI)已經過時了,應該換成更精準的「實時生成AI」(Real-Time Generation)。

換句話說,被用在有限的台詞和劇本上的演員勞動成果,和可以「無限續杯「生成新表演的勞動成果,應該按照兩個標準分開收費。當然,遊戲公司談判小組對此表示拒絕。

平息此類「定義之爭」的困難,在2023年5月美國編劇協會的大罷工中已經被充分暴露過了。為了抵制AI寫作的泛濫,當時編劇協會成員要求不得將編劇的原創作品作為素材餵給AI,嚴格抵制AI對編劇文本的任何重寫——這就要求對AIGC的創作和再創作進行明確的界限劃分,但眾所周知,這種劃分幾乎是不可能做到的。

 

罷工八個月,遊戲演員和AI的「戰鬥」還在繼續

像SAG一樣,WGA關於AI的抗議被AMPTP拒絕

 

 

自然而然地,基於對「實時生成AI」新付費方式的訴求,SAG進一步提出建立對數字複製品的追蹤監管系統,能夠讓演員實時追蹤自己的」數字分身」在什麼遊戲裡、擔任什麼角色。

這種知情權的問題實操起來也很困難,牽扯到一系列的後續,比如「資源混合」(把不同聲像資源混在一起)的歸屬問題如何解決,資源可以使用在多大的範圍之內,等等。當然,這已經是建立在「實時性生成「收費模式被接納的前提之下,所以顯得更加不可達成。

在這些爭議之後,還剩下一些關於時限的爭議:協議生成前的作品是否受協議保護?在授權時間上,是採取一次性買斷還是設定年份期限,比如五年到期後必須重新付費?

 

罷工八個月,遊戲演員和AI的「戰鬥」還在繼續

「如果你在遊戲行業,請只接受與SAG簽訂過協議的項目。」

 

 

當然,雙方也達成了一些共識,比如為由SAG代表的表演者提供超過15%的工資增長。而且,據說目前已有超過 160 款遊戲簽署了SAG的臨時協議和獨立協議,這些項目的總收入已經超過了未受罷工影響的遊戲。

所以,SAG傾向於認為自己提出的條款對於眾多規模各異的遊戲公司來說顯然是可行且可接受的,並且號召非SAG會員抵制未簽署協議的公司,儘管參與談判的公司對此表示抵制。

當然,公眾的反應是另外一回事。除開比較激進的「AI乾脆替代一切」論調之外,很有些人也認為SAG的「圈地」從長遠看弊大於利,擔心遊戲公司一方已經掌握最終主動權:對於傳統授權許可的報酬方式感到不滿,可能會導致這些公司開發全新人工智慧產品,直接繞開許可和授權。

這樣不僅無法確保演員們新的權利,反而進一步破壞行業生態。畢竟這場戰鬥到最後,如果無法和諧收場,受到傷害最大的依然是熱愛遊戲的玩家和失去工作機會的遊戲從業員。

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