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《熱血物語SP》TGS試玩:起猛了,這也能重製?

2023年09月24日 首頁 » 遊戲速遞

《熱血物語SP》TGS試玩:起猛了,這也能重製?

評論:

這下童年回憶了。

一九八九年四月二十五日,《熱血物語》在日本發售於Family Computer上,這是「熱血」系列的第三部作品。若干年後,當國內山寨紅白機大潮浪起,陰差陽錯之間,《熱血物語》成了不少中國玩家的童年回憶。

很難理解為什麼年輕人會喜歡上「熱血」相關的故事,但這個很難理解當然要打上個雙引號,誰年輕的時候還沒說過「不就是鈴蘭頂點嘛,我也想爬爬看」那?因為這層濾鏡,當我看到「熱血」系列新作《熱血物語SP》(由3DS版本《熱血物語SP》移植)的消息時,才會覺得實在是意想不到「還能這麼玩?」

《熱血物語SP》TGS試玩:起猛了,這也能重製?

首先,本作遊戲標題里的「特別」,是真的很「特別」——不是那種弄了個FC模擬器運行《熱血物語》,再附加個即時倒退功能的「特別」,而是整了個足夠用「重製」形容的大活的「特別」。主角還是國夫,角色也都還是老熟人,但這一次,大家不是在上世紀九十年代的街頭打天打地,而是將故事背景換到了現代。

本著「還能這麼玩」的疑慮,我來到「東京電玩展2023」會場上的ARC SYSTEM WORKS展台,簡單玩了玩《熱血物語SP》的DEMO。

首先,我體驗了《熱血物語SP》里的小遊戲「雙截龍」——沒錯,這下不只是音樂致敬了,你甚至可以在「熱血」里玩到「雙截龍」。但考慮到本來就是同一創作者的作品,雖然意外但也能理解。

《熱血物語SP》TGS試玩:起猛了,這也能重製?

而實際的戰鬥體驗部分嘛,確實沒什麼好說的——要知道,這畢竟是地道的「熱血」。「雙截龍」模式最大的特色,可能就是玩家不需要擔心四面八方的小嘍囉,只需要盡情和熟悉的敵人對打,有種BOSS RUSH的既視感(雖然是「熱血」)。

在《熱血物語SP》里玩上一場「雙截龍」,和AI或現場玩家來場1V1切磋當然很有趣,但正傳部分的內容顯然是更多玩家關注的點。可由於試玩DEMO時間有限,無法體驗到本作「根據行動不同展現不同結局」的內容,所以只能簡單聊聊。

《熱血物語SP》TGS試玩:起猛了,這也能重製?

在視覺效果上,《熱血物語SP》里的「現代感」設計得可圈可點。大場景的背景很是精緻,甚至背景牆上的海報還會隨風飄動,明明還是圍繞X軸和Y軸還原傳統「熱血」風格的玩法,觀感上卻有種莫名的視覺衝擊。

實際遊玩時的打擊感同樣不錯,主打的就是一個地道。無論是出拳、飛踢,還是利用街邊散落的道具,都有種非常的爽快感,尤其是那些特效不算出彩,但名字很中二的特技,施展出來有種「只有懂的人」才能領會的獨特美感。

至於滿足條件「血量一半以下」才能釋放特殊必殺技的設定,雖然如今已經完全不新鮮了,但出現在《熱血物語SP》里,實際使用時偶爾會有救場的奇效。

《熱血物語SP》TGS試玩:起猛了,這也能重製?

很喜歡同事海涅老師《熱血三國志》評測中說的那句話「只要不是太差,『熱血』系列的作品就一定能讓人玩得下去;只要主角還是國夫,那麼遊戲的評價就能原地上升兩個梯級。」

路邊有根棍子?抄起來打就是了,現在是1989年還是2023年?

無所謂啊,打就是了。

《熱血物語SP》TGS試玩:起猛了,這也能重製?

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