Moon Studios首席執行官Thomas Mahler為工作室發布最新遊戲《惡意不息》搶先體驗版的決定進行了辯護。

這款黑暗奇幻遊戲於上周發布,但因表現不佳而受到玩家的批評,Moon Studios承諾將對此進行改進。
在社交媒體平台X上的一份長篇聲明中,Mahler討論了搶先體驗發行的好處,並表示他「有信心」未來會有更多遊戲以這種方式發行。
他開始說道:「我們還不到一周就進入了搶先體驗階段,但很明顯,與EA合作是我們所能做出的最佳決定之一。」他還指出,有些玩家對這樣的遊戲發行方式感到「厭煩」。
他說道:「我認為隨著遊戲變得越來越複雜和複雜,我們將會看到更多形式的搶先體驗。從我們自己的經驗來看,如果我們不能看到我們現在看到的所有數據並獲得用戶的所有反饋,我們就不可能發布1.0正式版。我指的是實際用戶,而不是測試小組。」

「即使我們有兩到三倍的員工,這也是不可能的,因為這款產品太複雜了,很難做到這一點。九個女人一個月也生不出一個孩子。」
Mahler繼續表示,如果FromSoftware以這種方式推出《黑暗之魂》,那麼《黑暗之魂》將受益於搶先體驗版。
他說:「想像一下,《黑暗之魂1》將處於早期體驗階段,而不是匆忙推出一個未完成狀態的盒裝產品,他們可能會看到遊戲的後半部分,仍然完全形成和完善像失落的伊麗莎等不那麼完善的區域。」
他還表示,早期訪問允許的修改將不可能在DLC或更新中實現。
他說道:「發行遊戲總是非常困難且充滿壓力,大多數時候這意味著你需要做出巨大的妥協,特別是當你的產品嘗試著創造一些全新內容時。如果你不知道在遊戲中添加某些功能和範圍是否可行,那麼你就只能在遊戲進入市場之前放棄。「
「所以,即使你不喜歡搶先體驗的想法:這是一種讓開發者隨著時間的推移真正完善產品的方式,所以請試著理解其中的價值。」

在隨後的文章中,Mahler表示主機廠商需要「擁抱」早期體驗。
他說:「這個行業正在快速變化,堅持5-10年前的標準過於嚴格。」
「歸根結底,人們只是想玩好遊戲。遊戲是如何開發的並不重要,重要的是,如果玩家無法在你的平台上體驗到很棒的遊戲體驗,你就是在傷害用戶。」
許多備受矚目的遊戲都推出了搶先體驗版,最引人注目的是近年來的《黑帝斯》和《柏德之門3》,這兩款遊戲都取得了巨大的成功。
Larian的Michael Douse最近表示,搶先體驗是「目前唯一的方法」,該工作室的下一款遊戲可能會遵循同樣的模式。
與此同時,《黑帝斯2》剛剛作為技術測試版發布,預計今年某個時候會推出早期體驗版。
《惡意不息》是Moon Studios廣受好評的《奧日》系列遊戲的下一作,靈感來自《黑暗之魂》和《暗黑破壞神》等遊戲。