最近前暴雪「開發者」Mark Kern 在推特上發起了一個頗有爭議的討論。這位經常發表一些「神奇」見解的前《魔獸世界》、《暗黑2》開發者指出,貝塞斯達即將發布的科幻巨作《星空》的初始主菜單畫面「太過簡單」,稱《星空》的開始菜單顯示出「要麼熱情的團隊過度勞累,要麼是漠不關心的團隊過於急著趕上交付日期」。
對此,貝塞斯達發行主管 Pete Hines 進行了辯護,反對了 Kern 的意見。他透露道:「多年來,這一直是我們的彩蛋,也是我們首先確定的事項之一。」他有些憤怒地回應一位指控團隊不用心的用戶道:「有自己的看法是一回事,因為另一個『開發者』會採取不同的做法而質疑開發人員的『用心』是非常不專業的。」暗槍直指據稱因能力不足而被暴雪炒魷魚的 Mark Kern。
在這次互動之後,更多的粉絲們進一步聚集起來捍衛《星空》的主界面設計,分享了許多其他成功遊戲中的啟動界面。一位推特用戶分享了 B 社以往作品,包括《上古卷軸5:無界天際》、《異塵餘生3》以及《異塵餘生:新維加斯》的啟動菜單截圖。
還有玩家引用了同樣以外太空為背景的《異形:隔離》。顯然,簡約並不意味著不美觀。
此外也有玩家引用了其他甚至更加簡約的主菜單設計。這位用戶說到:「哦干,看看這些無聊的開始畫面,它們真的反映了遊戲的製作有多麼糟糕和倉促……」舉出的例子包括《最後一戰3》、《荒野大鏢客2》以及《黑暗之魂3》。
更多的玩家舉例包括《對馬戰鬼》、《質量效應》、《空洞騎士》、《薩爾達傳說:王國之淚》等等。
雖然大家對《星空》的質量都有所質疑,但僅僅通過主菜單畫面就推斷一部作品的好壞,確實有些偏頗了。你們覺得《星空》主菜單怎麼樣?你最喜歡的遊戲主菜單畫面又是哪一部作品呢?
《星空》將於 9 月 6 日正式發售,是好是壞我們拭目以待。