在當下,擁有新奇點子的遊戲可謂層出不窮,但我還真沒玩過《國津神:女神之道》這麼特立獨行的遊戲,這著實令人興奮。它將動作策略和塔防結合在一起,並設定在了一個富有神話色彩的「和風」世界。但是,雖然一開始抓住眼球的可能是這種獨特的組合,但《國津神:女神之道》對這些點子的實際執行也非常出色,最終呈現出一個吸引力十足的有趣遊戲。

《國津神:女神之道》幾乎沒有對白,但依然有效地講述了它的劇情。禍福山被「污穢」和「畏哭」(也就是各種妖魔鬼怪)污染,作為山之巫女「世代」的守護者,主人公「宗」必須護送她前往目的地完成她的使命。在沿著山路前行的途中,你還要順便拯救沿途的村落和村民。此外,你必須擊敗一些特別強大的畏哭,奪回寄宿著女神之力的「假面」,這樣你就可以讓村民們轉職成不同的職業並為你提供幫助。
故事並不複雜,但為數不多的幾個劇情動畫,以及一些看上去不重要但很有親密感的小細節(比如看她享用修好村子之後得到的傳統日式點心),讓我對世代產生了關切之情。事實上,雖然你操控的角色是宗,但稱他為主角似乎有些奇怪 —— 他基本沒有個性可言,更像是世代這個真主角的延伸。

但不管誰才是真主角,劇情並不是《國津神:女神之道》的重頭戲。真正的亮點在於複雜精妙的敵人設計、美麗的場景,以及塔防玩法和動作策略玩法的巧妙結合。
每個關卡分為兩個階段:白晝和黑夜。在白天,你的目標是通過淨化污穢收集「結晶」、解救被污穢侵蝕的村民,然後用結晶在關卡中開闢「靈道」,這樣世代就可以抵達靈道盡頭的鳥居,並將其淨化。而在夜晚,畏哭會從那些被污穢覆蓋的鳥居中出現,在山上大肆破壞、摧毀村莊。
世代無法在一天之內抵達關卡終點,所以你必須準備好用宗的刀劍和其他能力來保護世代,讓她免受畏哭的攻擊。好在,你不用獨自抵抗成群結隊的畏哭,因為你可以將白天救出的村民布置在道路旁邊,從而以最佳方式保護世代。你甚至可以在戰鬥中實時改變他們的站位。

在推進遊戲的過程中,你會獲得新的「假面」,每個假面都會解鎖新的村民職業,比如能夠吸引敵人注意力的相撲手、遠程攻擊的弓箭手,或者我最喜歡的苦修者(可以布下結界減緩畏哭的速度)。你還可以收集到一種名叫「產靈」的資源,產靈可以用來強化村民職業,並且你可以隨時撤銷強化、退回資源,因此不用擔心選錯,這將原本令人焦慮的選擇變成了許多次有趣的實驗。
在一開始,這些晝夜都相當簡單,讓我擔心遊戲體驗會不會變得重複性過高,但是在第三場 Boss 戰中陷入苦戰之後,我馬上改變了想法。

在那之後,新的要素會定期出現,從而保持了遊戲的趣味性,例如可以為世代提供額外保護的機關、(除了將世代從 A 點送到 B 點之外的)新目標、更加豐富多樣的敵人。我感覺每個關卡都有新的畏哭登場,它們的攻擊規律和特性各不相同,這不僅避免了單調,而且還有效地提高了難度。這鼓勵玩家拓寬策略思路,從強化哪些村民到修復哪些機關,玩家需要更加靈活地思考。
整個《國津神:女神之道》都是對資源管理能力的實操演練,它鼓勵玩家進行充分、全面的思考,但是並不會讓玩家大腦過載、精神疲憊。你收集到的結晶既用於為世代開闢靈道,也用於為村民賦予職業,所以你必須權衡利弊:是獲得更多強大的村民,還是爭取用更短的時間完成關卡。

每天的時間有限,而維修防禦機關需要時間,所以你只能修理其中的一部分。如果選錯修理的對象,或者猶豫不決,最後可能會陷入沒有機關可用的境地。光是決定讓世代在什麼地方停下來,也會在很大程度上影響夜晚部分的難度。
繁瑣的據點建設
完成關卡之後可以解鎖位於關卡場景內的據點,你可以在那裡管理強化、手動存檔、回收報酬,或者修繕村莊建築以獲得額外獎勵。起初我覺得這些據點是不錯的休息機會,可以在完成緊張刺激的關卡和 Boss 戰之後放鬆一下身心。畢竟這裡有各種各樣的可愛小動物可以互動,有柔美的鋼琴背景音樂,還有快樂的村民來來往往。

但我很快就發現,為了獲得村民的強化素材「產靈」,每次打完一關之後,我基本上必須回到每一個據點修繕村莊,而且一個據點可能需要跑好幾趟。
每個據點都有若干個需要維修的建築物,每一個建築物都需要一定數量的村民,但村民的數量有限,而且修繕工作需要一定時間。為了即時獲取報酬並下達新的指令,在兩個關卡之間,有時我需要趕往三四個據點。儘管這些據點很有魅力,但最終我還是厭倦了這樣來回奔走。不過這只是一個讓我有些煩躁的小問題,總體而言,我還是很喜歡這個遊戲的節奏的。

《國津神:女神之道》的重複遊玩性也很高。每個關卡都有隱藏寶箱和三個挑戰目標,完成挑戰可以獲得附帶特殊能力的「刀鍔」、提供被動 Buff 的「魔像」,以及重要性很高的強化素材「產靈」。由於你可以跳過劇情動畫、快進白天的備戰環節,並且不需要重新解救村民就能在戰鬥中使用他們,因此重玩一個關卡的時候可以避免許多麻煩的瑣事。
我唯一的抱怨是,前期關卡的夜晚部分可能會有點無聊,因為在獲得新的力量之後,它們會變得非常簡單。不過你可以離開椅子去干點別的事,村民們足以保護世代 —— 如果她真的需要幫忙,她會喊出來的。在通關大約 20 小時的主線後,你可以通過菜單中的「New Game 」開啟二周目,二周目可以繼承你已經獲得的所有東西(包括據點的修繕進度,感謝女神的恩典),並且二周目還有誘人的新獎勵。
幻想世界觀,但純正和風
Capcom 將《國津神:女神之道》稱為一部「神樂戰略活劇」遊戲 —— 這是一個 Capcom 自創的叫法,但確實很符合這個遊戲的特色。「神樂」是一種日本神道的儀式舞蹈,而神樂一詞的字面意思是「神的喜樂」或者「神的音樂」,值得一提的是,Capcom 另一款遊戲《大神》的背景設定也源於神道的傳說。

我對《國津神:女神之道》中的神道元素並非完全陌生,但是它們的細節之豐富、考據之詳盡、製作之精良是我前所未見的。
這個遊戲對細節的注重令人讚嘆,例如,遊戲中的點心收集物都是先由著名的京都和果子老鋪「鶴屋吉信」(擁有 220 年歷史)製作實體點心,然後再通過 3D 掃描將它們轉化成遊戲中的模型。儘管這個遊戲有濃厚的神話色彩,但顯然,開發團隊力求真實地呈現日本文化元素,從布料到各種物件再到舞蹈的編排,全都製作得非常用心。

即便是最有幻想色彩的部分,也就是那些「畏哭」怪物,也有著令人驚嘆的細節,光是仔細品鑑它們那怪誕而迷人的設計,就能讓我花掉好幾個小時。在解鎖畏哭的「繪馬」之後,你可以近距離觀察畏哭的模型,而且每個繪馬都包含一段小故事,讀起來很有《午夜靈異客棧》的味道。動物和村民的繪馬就沒那麼有趣了,但也是不錯的收集物,它們通常描繪了世代或者村民與動物互動的情景,看上去很可愛。這裡為什麼有這麼多細節?我沒法告訴你答案,但開發者的走心程度顯而易見。

在最後,我必須聊一下《國津神:女神之道》的色彩搭配 —— 色彩豐富斑斕,但並不顯得亂,從敵人到環境,所有東西都和諧統一。有奇妙的幻想感,但沒有艷麗到失去真實感,不會讓人覺得這是一個虛幻縹緲的世界。《國津神:女神之道》並不是我見過的畫面最好的動作遊戲,但它的畫風絕對讓人賞心悅目。
總結
《國津神:女神之道》是一款令人興奮的動作/策略混合遊戲,在玩過之後,我渴望進一步了解它的靈感之源和那些精妙的細節。關卡的晝夜結構令人滿足,輕易地讓我頻頻產生「再干一件事」的衝動,讓我不知不覺忘記了時間 —— 雖然據點中的繁瑣操作偶爾會令我煩躁,但總體而言,《國津神:女神之道》的遊戲體驗依然別具一格且令人愉快。這並非市面上最有挑戰性的動作遊戲,但它的策略性令人滿意。有趣且多樣化的敵人設計以及安靜但有效的敘事手法都讓我回味無窮。這聽起來可能有些奇怪,但我很高興能有《國津神:女神之道》這麼神秘的遊戲存在於世。
優點
-
獨特的動作/策略混合塔防玩法
-
富有辨識度的和風神話美術 -
具有一定挑戰性的遊戲玩法
-
中後期玩法重複度較高 -
故事情節存在感薄弱