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實測一台續航超20小時的筆記本,竟然還能玩3A遊戲?!

2026年01月30日 首頁 » 熱門科技

參加過去年Intel Panther Lake處理器技術解析會,以及年初CES的第三代酷睿Ultra處理器發布會之後,我們對於這一代Panther Lake的能效表現還是存在些許質疑的,尤其能否真的達到上一代Lunar Lake(酷睿Ultra 200V系列)的水平,畢竟它棄用了Lunar Lake上的某些優秀低功耗設計——這應該也是很多技術愛好者都關注的話題。

實測一台續航超20小時的筆記本竟然還能玩3A遊戲

而最近到手的這台採用Panther Lake處理器的聯想小新Pro 16 GT AI元啟版筆記本(以下簡稱「小新Pro 16 GT」),我們測得其Office辦公續航時長達到了20小時以上,應該是電子工程專輯體驗過的續航最久的筆記本了——當然,基準測試得到的續航成績與實際情況大概率還是有出入,但這也不影響測試續航數據和實際使用續航數據都是最久這一事實...

聯想方面說,這台工程機尚未調整至續航最優狀態;而且很快要問世的14寸小新Pro還會有更出色的續航成績。

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▲ 基於螢幕40%亮度進行這項測試…此次測試比較匆忙,此處測得的20小時6分是基於小新Pro 16 GT的「平衡」性能模式(而非高能效模式)獲得的;只不過這個數字偏差應該也不會太大,在後續補測的1小時續航測試中,我們發現UL Procyon的Office辦公流程,無論平衡還是能效模式,1小時掉電大約都在4%...

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▲ 99.9Whr大電池,能上飛機的頂格配置

這台筆記本用上99.9Whr大電池是其續航久的關鍵助力之一,單純算平均功耗或每Whr幹活的量,它和去年我們體驗過的Lunar Lake筆記本在相似水平線上(相較基於Lunar Lake的靈耀14 Air 2025略有不及,和ThinkPad X1 Carbin Gen 13幾乎一致或更優)。

但要知道,從系統角度出發,還要考慮小新Pro 16 GT的螢幕更大更耗電;以及這台電腦用上了Panther Lake現在已知頂配的酷睿Ultra X9 388H處理器——和Lunar Lake專攻低功耗、高能效市場不同,聯想為其設定的CPU封裝功耗上限是80W+,甚至還能玩3A遊戲......

實測一台續航超20小時的筆記本竟然還能玩3A遊戲
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▲ 基於2021年IEEE國際器件與系統路標對「2.1nm節點」的定義,我們真的用上了傳說中的2nm晶片(Intel 18A)

關注電子工程專輯對於Panther Lake處理器報道與技術解析的讀者應該知道,這代處理器的其中一個獨特之處,就是基於設計與製造的靈活性方案,嘗試用一個架構去覆蓋更多應用場景。PC之外的場景不說,光看筆記本領域,Panther Lake實際上是同時接棒了上一代Lunar Lake與Arrow Lake-H兩種架構的。這應該也是今年的Panther Lake能同時做高性能和低功耗的關鍵。

雖然所謂的同時做高性能和低功耗,在半導體行業算是老生常談的話題了,幾乎所有晶片企業都在談他們著手這兩個方向。但真的要在一個架構上同時實踐兩方面,卻一點也不容易。這篇文章嘗試借著對小新Pro 16 GT的使用與體驗,談談Panther Lake有沒有真的做到這一點——因為續航如果有20+小時,那性能還好得了嗎?

酷睿Ultra X9處理器與筆記本概況:選對手,有難度…

為了讓體驗與測試數據更有參考價值,我們拉來了一台採用AMD銳龍AI 9 HX 370處理器的設備:這也是Intel在發布會上做性能對照時,選擇的競品處理器。酷睿Ultra X9 388H與銳龍AI 9 HX 370的基本規格對比如下圖:

實測一台續航超20小時的筆記本竟然還能玩3A遊戲

文字部分不再就配置與規格著墨。對Panther Lake處理器架構、產品規格感興趣的讀者可閱讀電子工程專輯的歷史文章。不過有關這兩顆處理器的對比,除了它們的目標市場高度重合,有兩點是格外值得一提的:

其一,它們在發售之初,都宣傳iGPU核顯超強性能,都說能AI、能遊戲——這也是PC處理器廠商近兩年的競爭焦點之一。在製造工藝步子已經沒那麼大的今天,再加上還得集成NPU在內的更多模塊,近代筆記本處理器的die size越做越大,成本也跟著在漲;

其二,Strix Point應該是早在2024年就發布並上市的處理器產品,所以它還在用4nm工藝——即5nm節點改良版。就這個角度來看,用上了最新製造工藝Intel 18A的Panther Lake,又是RibbonFET器件結構,又是背面供電,怎麼看都有點像在欺負Strix Point。

但Strix Point的確是AMD目前在售筆記本CPU系列中,基於最新Zen 5架構、定位也在旗艦輕薄本與全能本的處理器產品。在可預見的未來,除Strix Halo這類小眾產品,接棒的Gorgon Point相比Strix Point也不會有太大變化。所以Panther Lake無論是對Intel自己,還是對AMD這個昔日老對手,都是至關重要、有機會成為新轉折點的一代產品。

只不過現實問題是,真正用上了Strix Point,尤其是銳龍AI 9 HX 370的整機設備少之又少:其中最熱門的一些機型還限制了性能發揮(如靈耀16 Air,限定28W),很難做有參考價值的對比。我們思來想去,選了一台迷你主機:零刻SER9 Pro(也是因為便宜…)。於是,此次對比雙方的基本規格如下表:

實測一台續航超20小時的筆記本竟然還能玩3A遊戲
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在正式對比兩台設備的性能之前,按照慣例,還是有必要先了解它們的實際功率與性能釋放水平。以往的產品體驗文章里,我們都在反覆提:唯有先了解系統層面的大方向設定,才會對具體細節有正確的預期;唯有掌握了執行負載的功率特性,性能跑分才有意義。

小新Pro 16 GT給這款CPU設定了PL1 85W, PL2 95W,這應該算是超出Intel官方「指導標準」的性能釋放了。針對CPU核心進行AIDA64 FPU壓力測試,以及Cinebench R23多線程多輪測試,並統計CPU封裝溫度與功耗變化情況。從結果來看,85W性能釋放的標稱數字還是實打實的:

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▲ 對小新Pro 16 GT進行CPU壓力測試10分鐘,其CPU封裝溫度與功耗在這10分鐘裡的變化情況

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▲ 對小新Pro 16 GT進行6輪Cinebench R23測試,其CPU封裝溫度與功耗在這段時間的變化情況

在聯想電腦管家給到最強性能檔的「極客模式」下,AIDA64 FPU壓力測試時,小新Pro 16 GT之中的酷睿Ultra X9 388H能在85W下堅持30+秒,之後會一路滑向77W附近,在1分鐘後跌落至65W,並始終保持穩定。Cinebench R23測試時,第一輪CPU能摸到80W,後續幾輪穩在75W上下——CPU封裝溫度最高98℃(室溫22℃)。

值得一提的是,後文會提到小新Pro 16 GT在30分鐘的Cinebench R23壓力測試全程都沒有性能損失——所以上述功耗與溫度曲線就算持續下去,應當也是保持不變的。

如果進行AIDA64 FPU + FurMark甜甜圈雙烤,同時給到CPU和iGPU核顯壓力,就能比較容易地捕捉到這台筆記本的95W極限,如下圖所示:

實測一台續航超20小時的筆記本竟然還能玩3A遊戲

這是個一定程度能模擬遊戲重載極限場景的壓力測試(雖然一般遊戲場景下,CPU不會長時間滿載)。這張圖有點難看:紅線表示10分鐘壓力測試全程的CPU封裝溫度變化,藍線是CPU封裝功耗變化——注意當代「CPU封裝」是囊括了iGPU核顯的;而兩條綠線分別代表了CPU核心與iGPU核顯的功耗變化情況。

此時小新Pro 16 GT會在大約1分鐘時間裡維持95W的CPU封裝功耗狀態,後續9分鐘完全穩在85W。在這項測試里,後面9分鐘穩定狀態下,CPU和GPU拿到的功耗分別是40W和36W。另外,我們也單獨對iGPU核顯進行了壓力測試,在此場景下,酷睿Ultra X9 388H之中的Arc B390核顯拿到的功耗預算基本就是~36W

這台筆記本散熱設計應該說是在全能本中相當頂的存在:在CPU性能穩定性測試(連續跑Cinebench R23半小時)和iGPU性能穩定性測試(連續跑Steel Nomad Lite半小時)中,兩者的半小時性能穩定性分別達到了100%和98.8%(即至少在這兩項測試里,30分鐘的持續壓力測試幾乎沒有造成性能損失)。

實測一台續航超20小時的筆記本竟然還能玩3A遊戲
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▲ 這台筆記本的散熱方案,又是典型的內吹設計

另外,提幾句零刻SER9 Pro這名參賽選手:這是個出廠性能釋放54W的小主機——也符合AMD官方對於銳龍AI 9 HX 370的設定。

但這款PC有幾個奇怪的問題:(1)CPU封裝功耗上限54W。我們在購買該產品前,就看到不少媒體談過可在BIOS中將其CPU封裝功耗上限上調至65W。但不知是版本問題,還是零刻官方後來做了限制,我們買到的這款產品的BIOS設定中沒有可調功耗上限的選項。以下所有測試都基於默認54W功率釋放水平,致其很多測試項的性能處在銳龍AI 9 HX 370整機產品家族的末流。

實測一台續航超20小時的筆記本竟然還能玩3A遊戲
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(2)在CPU風扇自動檔模式下,即便CPU運行時碰到功耗牆或溫度牆,風扇也不會全速運轉。用戶需要自己在BIOS中解封CPU風扇滿速檔位。猜測可能是因為100%轉速時,風噪問題較大。部分媒體提到零刻SER9 Pro容易遭遇CPU溫度牆——實際上只要開啟CPU風扇100%轉速,即便用一些方法解鎖CPU 65W上限,也不會碰到溫度牆(但完全不建議這麼做)。進行以下所有測試前,已將CPU風扇轉速強制設定在100%狀態。

(3)實際記憶體吞吐偏保守。這款迷你主機早期似乎在規格中有過LPDDR5X 8000 MT/s標定——在過往的媒體文章中能見到。我們拿到的機子出廠默認設定在LPDDR5X-7500。在BIOS設定深處可找到記憶體頻率的改動選項。但即便改為LPDDR5X-8000,記憶體帶寬收益也很有限。不知什麼原因,零刻SER9 Pro的實際記憶體帶寬在很多情況下低於同配機型,這也影響到了後面的大部分記憶體帶寬敏感型測試。(因為本文不做microbenchmark,具體的記憶體帶寬就不列了)

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總的來說,有些出乎我們意料的,零刻SER9 Pro是款性能釋放保守的迷你PC;好處是如上圖所示,其CPU與iGPU的性能穩定性和小新Pro 16 GT一樣也接近100%。在跑大部分負載時,零刻SER9 Pro的CPU封裝功耗基本就是貼著54W跑(包括單烤、雙烤,CPU溫度(Tctl/Tdie)最高60℃)

另外,應該是AMD官方驅動問題,所有硬體資源檢測工具獲得的iGPU核顯功耗讀數都是明顯錯誤的。所以我們暫時無法獲取到銳龍AI 9 HX 370 核顯的確切功耗,也算是測試中的小遺憾。(嘗試用CPU封裝功耗減去CPU核心功耗獲得iGPU大致功耗區間這個方法也行不通,如HWinfo中給出的CPU核心功耗讀數,看起來也很不合理…)

先談低功耗:有做到Lunar Lake的功力嗎?

如果你有仔細閱讀上面的內容,應該就知道了本次對比在系統層面就已經不是一個水平線了——無奈錢都已經花出去了,就當是把零刻SER9 Pro視作個陪跑吧。不過粗粒度的功耗數據其實也沒那麼靠譜——尤其這些只是功耗上限,畢竟真實負載在絕大部分時間裡都不需要觸碰處理器的功耗上限。所以零刻SER9 Pro真的就始終因為功耗預算少而吃虧嗎?當然不是。

比如說我們先看看,兩台設備在跑《黑神話:悟空》遊戲內置benchmark時的CPU封裝功耗變化情況(再次強調,這裡的CPU封裝功耗是囊括了負責圖形渲染的iGPU核顯功耗的):

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這張圖中的藍線是小新Pro 16 GT在跑《黑神話:悟空》benchmark時,酷睿Ultra X9 388H的CPU封裝功耗變化;灰線則是零刻SER9 Pro的銳龍AI 9 HX 370跑相同benchmark全程的功耗變化——如前所述,它基本是貼著54W這條線在跑的。

計算平均值,在此場景下,前者比後者低了大約6W功耗(要知道具體跑了多少幀?往後面看)。這是個很典型的例子:功耗預算更低的這位(零刻SER9 Pro)實際以更高的功耗在跑相同的負載。所以也不要簡單地認為,零刻SER9 Pro和銳龍AI 9 HX 370因為功耗預算更少,所以理所當然地就不如小新Pro 16 GT和酷睿Ultra X9 388H。

另一個算是反面的例子,則是兩者都以高性能模式去跑Premiere Pro影片編輯測試,同樣觀察雙方的CPU封裝功耗:

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有更多的突發功耗預算,好處自然就是能以更高的性能更早地完成工作——這張圖中酷睿Ultra X9 388H的藍線後半程不見了,就是因為它已經率先跑完了測試。而且更重要的是,Panther Lake在跑這項測試的過程中,功耗也更能低得下去,所以實際上最後平均兩者的功率數字,酷睿Ultra X9 388H仍然是低了7-8W的。

當然這項對比對零刻SER9 Pro是不公平的,因為迷你主機的開發目標與筆記本還是不同的,畢竟它不像筆記本那樣是電池驅動的移動設備。而且我們為了確保零刻SER9 Pro有更好的性能釋放和響應能力,用命令行給它強上了高性能電源計劃:這雖然不會提升CPU封裝功耗上限,但下限會明顯上抬。

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▲ 節能模式下,系統閒置狀態的處理器功耗數據:在測試小新Pro 16 GT的過程中,給我們留下深刻印象的一點就是,即便在「極客模式」下,CPU封裝功耗也能在閒時低得下去,就更不用說節能模式了…Panther Lake在包括iGPU, System Agent, IA核心等部分,都做到了低功耗,不得不說還挺驚喜——難道真的只是low power island的功勞?

所以本文也不打算在有關低功耗與高能效的部分,拿零刻SER9 Pro與小新Pro 16 GT做比較。去年初,電子工程專輯寫過一篇為什麼用上7W功耗的CPU筆記本續航依舊不行的文章。那篇文章提到,續航好不好,關鍵還是要看處理器日常負載的功耗下限有多低,以及能否經常觸達該低值狀態。

日常典型負載如用Word寫文檔、用瀏覽器看影片——當初在體驗Lunar Lake筆記本時,我們就測了這兩個場景下靈耀14 Air 2025的CPU封裝功耗。於是雖然這次因為時間的原因,我們沒來得及在同場景下去做相同負載的一對一比較;但還是測了這兩個場景下,Panther Lake的CPU封裝功耗情況(雖然具體的場景和環境是不同的):

實測一台續航超20小時的筆記本竟然還能玩3A遊戲
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這兩個場景分別是用edge瀏覽器在B站看1080p 60fps影片,以及在Word之中快速打字寫稿——拔掉電源適配器,系統內開啟節能模式。測得這兩個場景下,酷睿Ultra X9 388H的CPU封裝平均功耗分別是1.58W和1.39W。當然,功耗波動、實際情況,都與使用場景的上下文有很大關係;但回看Lunar Lake的體驗文,就知道至少在這兩個場景下,Panther Lake和Lunar Lake處在相似的功耗水平上。

這在x86處理器上的確還是挺難得的,尤其在Lunar Lake是完全以高能效、低功耗為設計目標,而酷睿Ultra X9 388H同時也著眼於更高規格的性能釋放的前提下。這類場景也是輕薄本目標用戶群,以移動辦公、長續航為主要需求的人真正需要的,是實現「長續航」的基本點。在小新Pro 16 GT都能達到如此程度的情況下,我們就更加好奇,真正主打低功耗的Panther Lake處理器SKU(如酷睿Ultra 7 365)能把筆記本的續航做到何種程度。

這部分的最後自然是要看一下能耗曲線的:限定兩顆處理器在不同CPU封裝功耗下(銳龍AI 9 HX 370這邊稍微用了點野路子)去跑Cinebench 2024渲染測試,以此得到能耗曲線。

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▲ 該測試沒有覆蓋小新Pro 16 GT支持的完整CPU功耗段;加入作為參考的Lunar Lake(我們手頭的靈耀14 Air最新的功耗釋放策略無法令CPU穩定跑在30W+)也沒有覆蓋其工作的完整功耗範圍;但這張能耗曲線圖已經能反映基本情況…

雖說我們感覺基於最新半導體製造工藝節點、最新電晶體結構、最新2.5D先進封裝技術的晶片,在能效表現上要是輸給4nm節點加fanout的晶片,Intel Products設計部門就該好好反省了;但Panther Lake可能是近些年真正意義上在處理器能效表現上打出了翻身仗的代表:同功耗下的性能在這項測試中比競品強大約13%;相似性能下,功耗則低了至多30%。

多句嘴:Cinebench 2024相較更早的Cinebench R23,是個明顯更偏系統性能的測試;比如它對記憶體性能有更全面的考察——這也讓零刻SER9 Pro之中功耗預算本已不夠富餘的銳龍AI 9 HX 370,又因為記憶體帶寬瓶頸而讓成績顯得更加不理想。所以無論如何,這項測試的結果都是符合預期的。

後續有時間時,我們預備就Panther Lake的低功耗設計與表現,做更進一步的探討。

那性能如何?真能玩3A遊戲?

聊完低功耗、高能效,自然就要談性能了。在Cinebench 2024測試中,小新Pro 16 GT之中的酷睿Ultra 9 388H相較零刻SER9 Pro中的銳龍AI 9 HX 370的單線程性能強約9%,多線程性能強17%左右。

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▲ 註:本文出現的絕大部分酷睿Ultra 7 258V(Lunar Lake)跑分來自歷史測試,僅供參考

有關CPU性能的提升,Intel此前提過Panther Lake相比Lunar Lake/Arrow Lake-H,在相似性能下,功耗降低>40%;而在相似功耗下,性能提升>10%。多線程性能上,相比Lunar Lake,相似功耗下Panther Lake性能提升>60%——前面的能耗曲線基本能夠印證這一點;相比Arrow Lake,則在相似性能下實現了>30%的功耗降低(基於SPECrate2017_int_base)。

因為手頭沒有酷睿Ultra 9 288V(Lunar Lake)和酷睿Ultra 9 285H(Arrow Lake)產品,且受限於近期的時間,我們在CPU方面所做測試不多:除渲染測試外,其他主要相關CPU的系統性能測試皆呈現如下,包括針對辦公的UL Procyon Office生產力測試、Geekbench、CrossMark,這些都是包含不同項目的偏真實負載場景測試:

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在這些不怎麼吃記憶體性能,也不需要全程滿載的系統測試中,零刻SER9 Pro的表現是達到了銳龍AI 9 HX 370處理器的主流水平的——所以這台迷你主機走安靜和保守路線(這台設備在10-90%風扇轉速下都很安靜),在面向大眾用戶時可能是個正確選擇。

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只不過在諸如媒體創作相關、涉及大量讀寫記憶體操作的Pugetbench測試(該測試相關GPU加速)中,零刻SER9 Pro的系統限制就會將性能問題暴露得比較嚴重,故而尤其會在Lightroom這類對存儲系統有較高要求的場景下獲得比預期更低的得分(落後了將近40%)…酷睿Ultra X9 388H則在Photoshop測試中略微落後,原因未知——在過去幾代的酷睿Ultra處理器中,這好像是個普遍現象…

另外,雖然本文不偏重考察設備在體驗層面的表現,不過值得一提的是,即便性能檔開在最極致的極客模式下,上述那些不需要持續令處理器滿載的真實負載測試中(如Geekbench, UL Procyon Office辦公測試),小新Pro 16 GT全程都稱得上安靜,在全能本定位的產品中也屬難得。

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而在CPU通用計算之外,現如今處理器競爭的焦點逐漸轉向了加速器——似乎這也很符合時代主旋律,畢竟加速器的暴力堆料見效更快,能效提升效果也能更顯著,還能培養更具粘性的生態。所以Panther Lake在發布之初,也毫無意外地朝著卷核顯、卷AI而去。

Panther Lake更新的重頭戲之一,就是Intel史上最大規模的iGPU核顯:堆上至多12個Xe3核心,標稱相較Lunar Lake圖形性能提升77%,AI性能提升53%;相比銳龍AI 9 HX 370則在實際遊戲中有著73%的速度優勢。Intel甚至還特別將12 Xe核的iGPU命名為Arc B390,繼承了Arc獨顯的命名規則。

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比較詭異的是,在3DMark理論圖形性能測試中,通過查詢社區公開跑分可知,這台零刻SER9 Pro在這幾項測試里的表現都相當不錯,算得超出了銳龍AI 9 HX 370的主流性能預期。Radeon 890M作為核顯剛誕生的時候,AMD也以「大核顯」之名謂之,彼時在行業內也算是罕見的。只不過在集成了加速單元規模更大的Arc B390的酷睿Ultra X9 388H面前還是不夠看的。

不同圖形API的理論圖形渲染分,酷睿Ultra X9 388H相比銳龍AI 9 HX 370有著大約70%-90%的領先。不過自Arc初代問世以來,Intel顯卡——不管核顯還是獨顯就有跑分強、實際遊戲不大行的名聲在外。所以實際遊戲表現怎樣?

我們從遊戲庫中隨機選了9款遊戲,包括從往日測試來看,Intel一直不大擅長的《CS2》《戰爭機器5》《彩虹六號:圍攻》,以及更多3A遊戲——其中也有一度對當代顯卡性能要求甚高的《電馭叛客2077》和《黑神話:悟空》。

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註:遊戲幀數全部採用FrameView記錄,其中1% low幀只計量所有採樣幀率最低的那1%並取平均,而不採用計算幀生成時間的方法;因為後一種方法多次測試的數據一致性很差,需要大量樣本才有參考價值…

首先以1080p + 最低畫質,關閉超分和幀生成(除CS2之外)來跑這些遊戲。零刻SER9 Pro系統層面記憶體帶寬瓶頸、CPU資源受限的問題,在真正的遊戲測試中基本全都暴露了出來。所以在銳龍AI 9 HX 370的核顯Radeon 890M本身就落後於酷睿Ultra X9 388H核顯Arc B390的情況下,在本項測試中,雙方的遊戲性能差距綜合拉大到102%

另外,還記得前面的功耗測試嗎?兩台設備同時跑《黑神話:悟空》benchmark,小新Pro 16 GT的性能領先零刻SER9 Pro約65%,但全程功耗卻更低——又是個反映能效提升的例子,雖然基於前文提及低功耗的具體需求,大概率也不會有人在離電狀態下玩這等圖形負載壓力的遊戲。

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▲ 這裡的「高畫質」是指在最低畫質基礎上加兩檔的畫質選項——在不同遊戲中,其稱謂可能有差異,如《全軍破敵》系列稱其為「較高畫質」,而《古墓奇兵:暗影》最低畫質+2檔是中畫質…

同時給出我們認為,於真實遊戲環境更有參考價值的一組數據:如上圖所示,1080p + 高畫質,如果遊戲有超分和幀生成選項,就開啟超分平衡檔與幀生成測得的遊戲幀率。

因為一方面Arc B390核顯足以高畫質設定暢玩上表中的部分遊戲;另一方面,超分與幀生成現如今已經是相當有效的、提升遊戲體驗的方案——只不過對於開啟了2x幀生成的遊戲而言,應當至少要滿足80-90fps的最低遊戲幀率才有價值——因為當GPU圖形渲染單元未能渲染出至少40-45fps的原生幀時,生成的幀在延遲方面會對體驗造成惡劣影響。

值得一提的是,此前Intel面向遊戲已經發布了XeSS-MFG多幀生成特性:即每渲染1幀、就由AI生成3幀,完成遊戲的4x倍幀。Panther Lake的iGPU核顯是Intel的圖形處理器產品中 「首個支持AI多幀生成的集成顯卡」。

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▲ Intel Graphics Software中已經有了XeSS幀生成倍數(最高4x)選項…

CES期間,Intel向我們展示了在遊戲《戰地風雲6》的overkill畫質設定下,開啟XeSS超分後,Arc B390能跑到大約57fps的幀率;而搭配上XeSS-MFG,遊戲平均幀可暴漲至145fps。宣傳中Intel就提到在遊戲中實現了相較銳龍AI 9 HX 370大約3倍的性能領先。

這對用Panther Lake玩遊戲的用戶而言自然是提升體驗的好事,只不過XeSS-MFG多幀生成帶來的優勢,拋開需要原生渲染幀率不能太低不談,仍然十分考驗Intel的遊戲生態構建能力:Intel在CES期間的媒體會上說,年內要完成更多遊戲的合作與適配。期望後續我們也能在體驗測試中給出呈現。

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除在《戰爭機器5》《彩虹六號:圍攻》等遊戲中表現出高於過往的平均幀水平,表明Intel還是有在GPU硬體架構與驅動上持續補短板(雖然《戰爭機器5》的某些場景仍舊有著明顯更低的幀率,所以1% low幀偏低對實際遊戲體驗會是個問題);3年前應該還沒有人敢想像核顯能開啟高畫質暢玩《電馭叛客2077》或《地平線》系列:半導體與圖形學技術進步+AI共同推進的時代浪潮,可謂是新時代的「摩爾定律」。

最後有關AI PC的部分:Intel宣稱Panther Lake的CPU+iGPU+NPU總算力達到了180TOPS(10 + 120 + 50),在80 TOPS的Strix Point面前就已經在紙面參數上先贏了。單純在iGPU核顯部分,Intel標稱的AI性能提升就有53%。不過在我們看來,Intel在AI PC部分的強項依舊主要在軟體和生態上。

實測一台續航超20小時的筆記本竟然還能玩3A遊戲
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Intel的官方數據是,酷睿Ultra X9 388H的NPU在做LLM大語言模型推理時,速度是銳龍AI 9 HX 370的4.2倍。UL Procyon LLM大語言模型測試中,我們倒是沒測出4.2倍,但3倍速度優勢還是有的;在文生圖測試中,同基於iGPU核顯的推理,Arc B390也能達到Radeon 890M的將近3倍。

不過很顯然這個倍數並不只是iGPU或NPU硬體規模更大帶來的。比如在UL Procyon的LLM測試中,面對Llama 8b和12b的模型時,銳龍AI 9 HX 370顯得無能為力;這不僅和加速器的硬體資源有關,和軟體、生態層面的關係也很大。

上面這幾張分別針對電腦視覺AI模型、LLM大語言模型、文生圖模型所做測試呈現的柱狀圖,左側的小字部分,明確了運行特定負載時AI推理的前端與後端。AMD的AI軟體棧更多的與ONNX Runtime掛鉤——倒不是說嫁接ONNX Runtime的效率就一定更低,而且這也和生態選擇及對未來AI技術棧的下注有關;但OpenVINO推理引擎顯然在Intel的AI PC生態中,起到提升效率至關重要的作用,也是Intel長期投入的結果。

實測一台續航超20小時的筆記本竟然還能玩3A遊戲
實測一台續航超20小時的筆記本竟然還能玩3A遊戲

總的來說,小新Pro 16 GT的性能基本符合我們對於Panther Lake處理器的預期,而且在低功耗和能效表現上給出了驚喜——就像前文提到的,酷睿Ultra X9 388H與小新Pro 16 GT讓我們對於Panther Lake處理器未來真正的低功耗SKU充滿了期待。只不過這次測試做得匆忙了些,拉來的競品也因為OEM廠商的客觀限制,沒能呈現出它原本能達到的水平,不免遺憾。後續我們會對這台筆記本及Panther Lake處理器做更深入的體驗與解析。

一台1.72kg的16寸Windows筆記本,要求它能續航一整天,與此同時還要求它能玩得了3A遊戲,放在5年以前根本就是天方夜譚。但這就是2026年的今年已經達成的事實:而且是在我們老在說,摩爾定律已經撐不下去的近兩年實現的。

即便如文首所述,其實現過程一定程度是在卷出天際的PC行業內,在持續升級的市場競爭中,不得不做出越來越大的處理器die size、配合先進封裝技術,以更高的成本來推進技術與產品進步;但這個過程中我們也看到了,半導體尖端製造工藝、晶片與系統設計、軟體層面的技術創新始終沒有停下腳步。

從2018年到現在,可能是因為市場競爭的加劇,PC處理器的技術與市場不斷迎來一波又一波的小高潮,完全沒有要停歇的意思:無論是2018年面向輕薄本的主流處理器從雙核走向四核;酷睿10代開啟了當代核顯規模的驟升;

酷睿Ultra 1代2.5D先進封裝工藝走入尋常百姓家;很快NPU成為PC處理器的重要構成,AI PC登上歷史舞台;Lunar Lake實現了x86 Windows筆記本的長續航;以及今年半導體尖端工藝器件結構從FinFET轉向GAAFET;到如今Panther Lake在筆記本設備中交出了這樣一份答卷……半導體與電子產業的創新依舊令人應接不暇…

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