在《原神》很多玩家最大的感觸,就是原神什麼時候開始走下坡路的,不少玩家都會把須彌拿出來說事,在很多玩家看來,正是須彌版本的剛來,讓原神逐漸走向下坡路的,特別是到了後期,版本更是讓玩家棄坑嚴重,可問題也跟著出現了,須彌版本的質量也算是蠻不錯的,內容極為充實,角色強度也還不錯,怎麼就毀了原神呢?
第一點:內容的充實度,和其他版本不一樣,須彌版本的內容絕對是管夠的,為了讓須彌的內容能支撐得起遊戲,原神一口氣給我們玩家製作了兩個超級大的支線任務,分別是「森林書」和「沙漠書」,雖然,吐槽的玩家很多,但內容的充實度是很多玩家否認不了的,兩個支線的任務和劇情都十分飽滿,原神也保質保量完成了任務。
第二點:出色的主線劇情,和之前稻妻的劇情差不多,須彌版本的主線劇情還算是保質保量的,讓我們看到了須彌角色的劇情還是很管夠的,不會出現劇情突然間划水的情況,特別是結尾時,納西妲的表現更是可以用可圈可點來形容,我就是在最後一刻選擇抽納西妲的,因為這個角色實在太經典了,所以,我是比較喜歡她的。
第三個:角色強度在線,和其他版本不一樣,在須彌版本裡面,原神一口氣給我們玩家放出了多個強度角色,像平民戰神艾爾海森,常駐之光提納里,還有最為平民的納西妲,畢竟草行久的外衣,並不是開玩笑的,哪怕是被嫌棄的賽諾,人家在科研隊裡面也活得非常滋潤,這麼好的角色,須彌怎麼就拉低了整個原神的心態呢?
事實上,須彌版本真正造成的問題,是為了大而大,節奏搞的太慢了,怎麼說呢?就拿被無數玩家的森林書來說,這個支線任務的劇情還是很不錯的,而造成森林書被玩家詬病,是因為原神在節奏方面的失速,沒有控制好節奏,把劇情打得太散的結果,就是飽滿的劇情在節奏拖沓的情況下,讓玩家逐漸喪失了對遊戲劇情推動興趣。
節奏失速的問題,可能會怪腳本不行,但須彌還有另外的問題,就是劇情無法支撐內容,這番話好像跟我之前說劇情充實度相違背了,錯了,並沒有違背,充實的內容不假,可問題出在這些內容打得太散了,支撐不起那麼多的地方,導致現在的須彌至今都還有很多地方沒有探索,答案就在這裡了。