烏爾比安是《明日方舟》塔防手遊里的一名六星重劍手分支幹員,他的攻擊力和生命上限面板不俗,雖然作為重劍手完全沒有雙抗、攻擊速度也很慢,但由於深海獵人陣營幹員獨特的陣營增幅機制,使得烏爾比安非常容易吃到其他深海獵人幹員天賦的拐。換句話說,比起單走烏爾比安更依靠深海隊的天賦增幅來展現自身實力。烏爾比安從6月5日開啟卡池距今也有10天時間了,我們一起來盤點一下他到到=現在的幾個「毒點」吧。
在說毒點之前我們先來說一說他的特點,一天賦本性的堅守使烏爾比安能在受擊後回復一定的生命值,對於一些高頻低傷的傷害效果有奇效,但如今敵方大環境依舊是以單發高額傷害為主,因此本天賦對於雙抗皆為零的烏爾比安來說並未帶來顯著的生存能力提升,屬於應對特定環境的對策卡。二天賦血脈的哺養賦予了烏爾比安更強的生存能力,也為精二後得到進一步強化的一天賦帶來了些增幅,同時該天賦也是對其他深海獵人幹員的陣營增幅技能。

「毒點」主要來自於他的三技能「必須開闢的通路」,這也是遊戲內首個能使幹員自身產生「位移」的技能,位移後原先的位置會留下特殊的標誌物,其他幹員和召喚物無法部署其上。位移機制是船錨停止的地點若可以部署地面幹員,則會將烏爾比安傳送到該地點,若船錨停止處無法部署地面幹員則會選擇攻擊範圍內船錨落地點前的一格,若前一格同樣無法部署地面幹員,則該技能的位移效果將無法生效。

使用技能位移後,若原先位置留下的標誌物因各種原因丟失(如霜星的掀地板、破碎支柱的碎石以及一些奇怪的bug等),則烏爾比安在技能結束、返回原本位置後會立刻死亡。還有在水月肉鴿,排異反應「神經退行」會導致烏爾比安移動和返回後立刻被凍結。在薩米肉鴿坍縮範式「觸發性損傷」和「觸發性危殆」會導致烏爾比安移動和返回後立刻受到傷害,尤其是加深的範式「觸發性危殆」在該技能專三後會導致烏爾比安返回後立刻死亡,主要是由於按照技能未結束時的最大生命值,對技能結束後的烏爾比安造成傷害,1.8*0.6=1.08>1。

還有一些小細節比如技能一共10次普攻,如果飛到極限距離六格因為動畫前搖只能打9下。由於位移的實際效果為不影響費用的再部署,實戰中可以利用這一點在某些奇怪的地方進行發揮。還有一個很有意思的就是,在生息演算模式中,若身處於特製水上平台的烏爾比安使用技能位移,則特製水上平台會消失,但烏爾比安結束技能返回該位置後卻依舊能正常部署,形成烏爾比安站在水面上的生草景象。
