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《薩爾達傳說:王國之淚》為何沒有惡性BUG?製作人給出了答案

2023年05月29日 首頁 » 遊戲速遞

提起近期火爆的遊戲大作,那就不能不提《薩爾達傳說:王國之淚》。產品推出後獲得了口碑銷量雙豐收,這個時候,有網友在社群里指出:「任天堂的本家遊戲通常都可以保持較高的品質,首發的時候也沒有什麼特別嚴重的惡性BUG。上述看似比較簡單的要求,可是很多3A大廠都做不到的,這是為什麼呢」?

《薩爾達傳說:王國之淚》為何沒有惡性BUG?製作人給出了答案

該網友又以《薩爾達傳說:王國之淚》為例,認為「余料建造」、「究極手」這種自組模型的玩法通常會帶來海量的BUG,而通天術更加誇張,放在其他遊戲裡肯定會衍生非常嚴重的問題,而任天堂卻處理的不錯,他家的品控確實做得很好!任天堂的第一方遊戲的開發為何可以這麼強呢?

《薩爾達傳說:王國之淚》為何沒有惡性BUG?製作人給出了答案

針對上述的靈魂拷問,博士認為:一方面,一款遊戲在首發的時候沒有惡性BUG,保證玩家們的正常遊玩,理應是對一家遊戲公司的基本要求,任天堂只不過做到了這個基本要求而已。而某2077或者2042等等大作沒做到,其實是開發商沒有履行基本的職責;另一方面,任天堂也不是所有的本家遊戲品控都做得很好,比如:《寶可夢:朱/紫》首發的時候問題就很多等等。

《薩爾達傳說:王國之淚》為何沒有惡性BUG?製作人給出了答案

至於《薩爾達傳說:王國之淚》在推出的時候為何沒有惡性BUG,博士注意到《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二在近期的一則訪談中已經給出了關鍵性的答案。該作上市三天內售出1000萬套的驚人銷量,除了和遊戲本身豐富多彩的玩法以及扣人心弦的劇情有關之外,其良好的優化表現以及沒有什麼惡性BUG的狀態也是重要因素。而為了達到目前的狀況,開發團隊在遊戲本身已經接近完成的時候決定「延期一整年」上市,通過細節上的打磨才讓絕大部分粉絲(包括他們自己)滿意。

《薩爾達傳說:王國之淚》為何沒有惡性BUG?製作人給出了答案

我們還記得:《薩爾達傳說:王國之淚》原本要在2022年上市。而開發團隊在2022年3月決定要將產品延期至2023年,而拖延一整年的目的就是希望將遊戲打磨到最完美的程度,確保每一個細節都能100%達到團隊心目中的標準。畢竟近年來,大家已經看過了不少重量級3A大作的失敗案例,它們上市時出現了各種優化問題以及Bug,引發了爭議!作為Switch平台上的重磅大作,《薩爾達傳說:王國之淚》顯然不想重蹈覆轍。

《薩爾達傳說:王國之淚》為何沒有惡性BUG?製作人給出了答案

一整年的成果顯而易見,《薩爾達傳說:王國之淚》最終在上市時就成功帶來了令全球粉絲滿意的性能表現,遊戲專業技術分析組織「Digital Foundry」也給本作的表現給出了極高的讚賞!除此之外,青沼英二還揭露:團隊在今年(2023年)3月公開的13分鐘遊玩展示影片其實是他們臨時的決定,因為當時開發團隊注意到:之前預告片公開後的反應並不如他們內部的預期。

《薩爾達傳說:王國之淚》為何沒有惡性BUG?製作人給出了答案

於是,青沼英二親自上陣,給大家介紹了林克的四大新能力——究極手、余料建造、通天術以及倒轉乾坤,這部影片順利在社群之間引發了熱烈的討論,大幅增加了玩家們對於這款遊戲的期待。當然,如果產品的品質不行,自然期待越高、失望越大;而對於《薩爾達傳說:王國之淚》,則是期待越高,銷量越高,成為整個《薩爾達傳說》系列中銷售速度最快的一款作品!

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