要說原神玩家最值得一提的亮點是什麼?那便是超高的質素,現在的很多遊戲,玩家質素堪稱是魚龍混雜,畢竟林子大了,什麼玩家都有,可是,相比起其他遊戲參差不齊的玩家質素,原神玩家的質素卻好到不行,在這款遊戲裡面,你很少見到其他遊戲裡面的情況,甚至大佬還會親切地帶著萌新,很少出現其他遊戲裡面的那種國罵。
為什麼?如果你是萌新的話,就知道,當你滿16級解鎖了多人聯機之後,就主動出現大量的高等級玩家進入你的房間,甚至還出現了很多人急著進來帶你的情況出現,搞得萌新都不好意思了,甚至還出現一個三個大佬帶一個萌新的情況,這樣的情況並不是稀罕,而是稀鬆平常的事情,甚至這種事情出現個一兩次都不是什麼太大的問題。

大佬不僅會帶你打怪,還會幫你解密那些煩人又複雜的內容,哪怕你打不過一些怪,隨便喊一句就會有大佬來帶你,有些玩家哪怕是度過了自己的萌新期,也能碰到一些大佬來帶你,搞得很多萌新玩家都不好意思了,因此,也就讓不少玩家感到疑惑了,為什麼原神玩家的質素那麼高呢?其實,這就不得不說原神獨特的機制了。

第一點:足夠肝,很多人可能沒有意識到,原神的遊戲內容太肝了,足夠肝的結果,就是原神的內容足夠支撐玩家很長一段時間,可是,與此同時,也因為足夠肝淘汰掉了那些不可能留下來的玩家,什麽意思?一些低質素的玩家,是很容易被原神超強肝帝內容所勸退的,高質素內容讓原神清理掉了那些低質素的玩家,讓玩家從根本上質素變得優秀。

第二點:遊戲的氛圍營造,和其他那些遊戲強調對抗不一樣,原神的遊戲氛圍營造更多的是合作和配合,遊戲中沒有多少聯機內容是需要玩家之間對抗的,這就造成了原神另外一種氣質,那便是合作,合作的背景下,讓原神能夠吸引一波高質素的玩家,不會出現玩家之間互相對抗的局面,這點可是其他遊戲沒辦法做到的事情。

第三點:遊戲的正向反饋,咋說這件事情呢?很多人可能沒有意識到,原神的設計在正向反饋方面是做得非常到位的,你帶萌新能夠得到非常正面的反饋,這種正反饋幫助了原神玩家的質素提升,不會出現其他遊戲裡面的那種對抗氛圍,讓玩家之間的矛盾僅僅局限於自身,而不會對周圍玩家產生什麼太大的牴觸心理。