外媒PCGamer今日發布評論文章,談及今年的遊戲行業變化,直言「2024是玩家打響反抗遊戲所有權侵蝕戰的第一年」。
外媒表示,今年——特別是PC端——是玩家們面對遊戲所有權被侵蝕時的反響最為激烈、積極的一年。
過去十幾年中,一直有各種遊戲先後消失,而玩家們的不滿在年初育碧《飆酷車神》事件後開始集中爆發:當時,這款有著10年歷史的賽車遊戲由於伺服器等問題宣布服務終止,並最終再也無法遊玩。
此後退款死亡的《星鳴特攻》、宣布停更的《殺死正義聯盟:自殺小隊》紛紛步其後塵。
風波問題爆發後,加州法律新規出台:要求各大零售商警告消費者,他們購買的數字遊戲可能會隨時被拿走。
雖然V社等公司順應了相關法律,但包括GOG、拉瑞安等公司均對此類事件感到不滿,拉瑞安發行總監直言:如果玩家不得不習慣不擁有遊戲,那麼開發者也必須習慣沒有工作。
此外,些發行商比其他發行商更清楚自己舊作的價值,諸如Capcom 等發行商則通過重新發行和重製將自己的傳統作為當前戰略的關鍵部分。整個行業都更加重視老遊戲的價值,除了保存角度之外,這最終將激勵更多發行商採取更好的做法。
外媒表示,在所有權和保存權的概念下,有很多不同的問題混雜在一起,而 2024 年似乎是許多問題對玩家和規則制定者來說都更加突出的一年。例如,你是否擁有你的Steam遊戲這個問題現在可以相當簡單地回答:不,你不擁有。V社可以隨時從你手中奪走它們,你對此無能為力。
我們中的許多人早就知道這一點,並為了便利而選擇放棄了它。但我們已經到了這樣的時刻:這些平台占據了我們的生活中遊戲那部分的核心,玩家對它們的投入越來越高,以至於大量玩家開始感到不滿。