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《GTA6》成本居高不下 Take-Two高管表示毫無壓力

2026年05月10日 首頁 » 遊戲速遞

在彭博社近期的一次採訪中,Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克談到了這款遊戲必須成功的巨大壓力,因為發行商為Rockstar這款萬眾期待的犯罪題材大作投入了巨額資金。他描述公司所承擔風險的措辭,說實話,只能用「相當霸氣」來形容。

GTA6成本居高不下TakeTwo高管表示毫無壓力

「開發成本一直在不斷攀升。我們的目標確實是打造地球上最高品質的娛樂產品,」澤爾尼克對彭博社表示,「而這需要高昂的成本。人工智慧的影響也未能改變這一點。我們目前還沒有看到成本下降的跡象。未來或許會,或許不會。」

本世代主機以來,3A遊戲開發成本一直是熱議話題。技術和畫面複雜度的不斷提升,要求團隊規模相應擴大,預算也水漲船高。多款高投入、高成本的遊戲遭遇銷量滑鐵盧,不禁讓人質疑是否應該轉向更小的團隊規模、更短的開發周期和更低成本的遊戲模式。

但澤爾尼克仍然希望發行商專注於打造爆款大作,而且他似乎認同「要賺錢就得先花錢」的道理。「這是一場只有大玩家才能玩的高風險遊戲,」澤爾尼克說,「而我對此毫無壓力。」

說實話,這個說法讓我覺得很有意思。這幾乎讓我忘記了採訪中他提到的另一個令人不快的部分——他表示Xbox和PlayStation才是Rockstar的「核心」受眾,這也是《GTA6》照例推遲登陸PC平台的原因。

「在成功到來之前,我們從不妄言成功,」澤爾尼克說,隨後他將公司的策略描述為:「我們努力為他們提供無限的資金、創意和人力資源,然後由他們力求打造出完美的作品。」而「無限」這個詞在這裡似乎真的名副其實,從《GTA6》漫長的開發周期、多次延期以及令人咋舌的預估預算中便可見一斑。

《商業內幕》在其關于澤爾尼克的專題報道中,援引匿名行業分析師的觀點,給出了10億至15億美元的預算數字,但這似乎只是《GTA6》預算範圍的下限。去年8月,在《GTA6》從2026年5月延期至11月之前,康沃伊風險投資公司的喬希·查普曼在領英帖子中稱,Take-Two的預估投入已達20億美元。

《GTA6時刻》通訊的撰稿人丹·道金斯則認為,考慮到前期製作以及過去6年開發周期中Rockstar的薪資支出,34億美元是更有可能的數字。如果這都不算「只有大玩家才能玩的高風險遊戲」,那我真不知道什麼才算了。

回到查普曼和康沃伊的預測,他們認為在20億美元預算的前提下,Take-Two將在一個月內實現收支平衡,並且遊戲在發售後60天內的總收入將達到76億美元——這還沒算上《GTA6》後續的長尾銷量,如果參考系列前作的表現,這部分收入同樣不容小覷。

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