inXile Entertainment工作室總裁、傳奇RPG製作人布萊恩·法戈近日對外表示,其團隊正在全力開發的《Clockwork Revolution》(發條革命)是他職業生涯中製作過的「最複雜的項目」。這款以時間旅行為核心的RPG大作,在遊戲機制和開發體量上的複雜度遠超其過往諸如《異塵餘生》、《廢土》等經典作品。

法戈與遊戲總監查德·摩爾在接受採訪時闡述了項目複雜性的來源。核心在於其獨特的「時間旅行與因果」機制:玩家可以回到過去,通過自己的選擇與行動直接改寫歷史,而開發團隊需要確保這種改變能在未來世界中產生精確、可觀察且連貫的視覺與敘事反饋。這意味著遊戲世界需要具備極高的反應性和細節密度。

法戈強調,目前公開的角色創建、黑色幽默風格以及玩家決策反應性等內容,僅僅是這個龐大遊戲世界的一小部分。其複雜性體現在從底層系統到上層敘事的每一個環節,旨在打造一個充滿細節、可供深度互動的奇幻蒸汽朋克世界。

儘管細節令人期待,但官方尚未公布《Clockwork Revolution》的具體發售日期。已確認的是,遊戲未來將登陸PC及Xbox Series X/S平台,並於首發日加入Xbox Game Pass訂閱服務。作為inXile繼廣受好評的《廢土3》之後的最新雄心之作,本作正吸引著核心RPG玩家的密切關注。






