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《零號使者》上市前三天才做完 一不小心賣了15萬套

2025年10月07日 首頁 » 遊戲速遞

合作恐怖遊戲《零號使者》(Emissary Zero)在Steam平台收穫了超1700條用戶評價,好評率達82%,銷量已突破15萬份——這一成績遠超其獨立開發者的預期。而在開發者口中,這款遊戲的開發過程堪稱一連串倉促卻堪稱奇蹟的經歷。

零號使者上市前三天才做完一不小心賣了15萬套

獨立開發者羅恩·瓦因在遊戲開發主題的論壇版塊發布了一篇長文,標題為《我是如何無意間做出一款銷量15萬份的恐怖遊戲的》。《零號使者》最初的定位是「含可選多人模式的線性恐怖遊戲」,靈感源自《佛萊迪餐館之五夜驚魂》系列,借鑑了其中「監控攝影機、動態障礙、漫遊怪物」等設計元素。

最終呈現的成品則是一款「含環境互動與解謎元素的步行模擬器」:玩家可獨自或與最多三名好友組隊,在充滿怪物的神秘建築中探索,期間可拾取並操作各類物品。

瓦因表示,他此前開發的類魂遊戲《Estencel》「耗時過長」,因此2024年辭去自由職業、全職投入《零號使者》開發後,他希望能相對快速地完成這款新作。他在文中寫道:「就算這次失敗了,至少不會拖上沒完沒了的時間。」

在Reddit的一條回覆中,瓦因提到:「作為資源有限的獨立開發者,我當然使用了大量現成素材」,但他本人其實更傾向於這種開發模式,既無意擴充團隊,也不想成立工作室。他曾在大學修過一年技術相關課程,但表示自己的遊戲開發技能主要靠自學。

《零號使者》於2025年3月28日發售。瓦因在另一條Reddit回覆中透露:「當時我的錢快花光了」,而3月發售意味著5月能拿到第一筆收入。他提到,當第一筆款項最終到賬時,「我已經身無分文了」。遊戲的發售日期在1月就已確定,這意味著「已不可能再延期」。

「最後三個月是高強度趕工,」他回憶道,「發售前三周,Steam因其中一個角色存在版權問題,拒絕了遊戲的構建版本。」問題顯然出在某個敵人的設計與經典形象Slenderman存在相似性;修改完成後,遊戲才通過審核。

「與Steam客服溝通以及版本審核花了不少時間,但幸好問題解決了——發售前兩天,Steam通過了遊戲版本審核,」瓦因說。

令人揪心的波折和驚險的「最後時刻」還不止於此。遊戲的劇情事件「在發售前兩周才最終敲定」,而實際的劇情文本更是「發售前三天才完成」,其他語言版本則大多依賴機器翻譯。瓦因表示:「機器翻譯的效果出奇地好——我還沒看到任何Steam評論抱怨翻譯質量。」

瓦因稱,遊戲幾乎沒有進行任何營銷:僅在X平台做過幾次嘗試,但「效果不佳」。發售初期「相當平靜」,Steam評論一度呈「褒貶不一」狀態,玩家主要抱怨優化和難度問題——這些問題隨後通過快速熱修復補丁得到了解決。

瓦因表示,之後遊戲評價逐漸好轉,銷量「開局不錯且保持穩定」,到了4月,一段在TikTok上走紅的影片讓數百萬用戶了解到這款遊戲,銷量也隨之「暴漲了好幾倍」。

截至10月5日,《零號使者》的銷量已突破15萬份,且仍在持續增長。目前瓦因「正在開發續作,計劃在本作的系統基礎上加入新想法,這次也希望能把遊戲推向主機平台」。

「這款遊戲是一次獨特的經歷,」瓦因總結道,「它最初只是個小項目,最終卻超出了所有預期。對我而言,這就是成功。」

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