由B社開發的知名開放世界遊戲《上古卷軸5:無界天際(The Elder Scrolls V:Skyrim)》最早是在2011年推出的,至今已經過了十二年!一般來說,一款單機向的產品經過了十多年肯定已經涼涼了,不過《上古卷軸5》的社群至今仍舊活力滿滿,不管是畫面還是遊戲性都不弱於目前市場上的全新大作,這是怎麼回事呢?
答案只有兩個字,那就是「模組」!在2022年6月份的時候,博士就和大夥分享了文章《安裝了1500多個遊戲模組之後,
煥然一新》,講述了一個叫「Digital Dreams」的玩家團隊在前人的基礎上,把上千個MOD裝在了遊戲中,全方位地提升了產品的美術品質和效果!大家有興趣的話可以在網上找來看看。
以上是玩家利用模組提升畫面品質的傑出成果,至於遊戲性方面,相關的模組就更多了,博士今天就想和大夥分享一個動作系統相關的新MOD,正如我起的文章標題,有人腦洞大開,運用自己的技術將《上古卷軸5》直接玩成了《鬼泣5》!前者的戰鬥系統存在一些缺陷,特別是動作方面不夠爽快,打擊感不夠;而後者則是頂尖的動作遊戲,真的有人可以把《上古卷軸5》的戰鬥(動作)提升到《鬼泣5》的水平嗎?
是的,真的有人做到了!一位叫「cris」的玩家早在十多年前就創建了自己的影片頻道,不過當時沒有什麼作品,直到五個月前,他開始了一個新的項目,那就是通過安裝模組的方式,優化《上古卷軸5》的動作系統。通過不斷的調整,「cris」分享的新版本影片裡出現了各種讓人大呼過癮的戰鬥場面,角色展示出的連段攻擊和原本的《上古卷軸5》有天壤之別!
有玩過《上古卷軸5》模組的玩家都知道:這顯然不是一個模組的效果。「cris」將多個已有模組或自製模組進行搭配,然後不停地試錯,花費大量的時間將《鬼泣5》中的變身、招式、連招搬到了《上古卷軸5》中!他還大方地分享了自己使用的各種模組,不過並沒有具體的順序和安裝流程(模組擺放的優先順序也會影響最終的效果),另外有些模組還是付費的。
因此,如果你也想在《上古卷軸5》里玩《鬼泣5》,就要自己去測試了。廣大玩家們看到「cris」的作品後,都覺得這非常瘋狂,非常酷,其中有玩家就表示:怪不得B社不推出六代呢!畢竟在各種模組的支持下,《上古卷軸5》的畫質以及玩法都可以緊跟時代,銷量一直非常穩定。開發商一直有資金入賬,就不那麼著急推出新作了,這讓博士想到了R星,他們的五代賣得好,六代產品也遲遲沒有消息。
當然,上述只是部分玩家的玩笑話,B社目前的主要工作是《星空(Starfield)》項目,下一款大作才會輪到《上古卷軸6》。另外,製作人Todd Howard曾表示:新作將會使用新的引擎,同樣會支持玩家的自製模組,需要很多的時間才能完成,我們還是耐心地等待吧,