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翹臀吸睛只是開胃菜!《昭和米國物語》並非純整活

2026年09月08日 首頁 » 遊戲速遞

以「日本在昭和時代憑藉強大經濟實力買下美國大部分地區」為背景,《昭和米國物語》自公布以來,就憑藉獨特的世界觀、80至90年代日本流行文化、殭屍以及誇張動作玩法吸引了大量玩家關注。不過在接受Game*Spark採訪時,NEKCOM創始人兼CEO、創意總監羅翔宇表示,這款遊戲並不是單純為了「搞怪」而製作。

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羅翔宇透露,《昭和米國物語》目前已經開發約4年半,早期還花費了大量時間進行整體設計。團隊一直希望將大型遊戲的製作質量與獨立遊戲鮮明的創作者風格結合起來,因此從視覺、音樂、劇情,到場景乃至一個個道具的設計,他本人都深度參與。

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對於遊戲中看起來非常荒誕的NPC和劇情,開發團隊的理念反而十分嚴肅。羅翔宇表示,他們並不是刻意製造奇怪元素或強行逗玩家笑,而是認真思考這個世界中的人會怎樣生活、他們有什麼想法,以及每個角色各自經歷什麼。即使一些角色在玩家眼中非常搞笑,他們本人依舊是在認真完成自己的目標,喜劇效果更多來自不同性格碰撞後的自然反應。

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遊戲中的支線任務和城市活動同樣承擔著完善世界觀的作用。玩家只推進主線也能夠完成遊戲,但探索得越深入,就越能了解「昭和美國」的文化、人物和社會環境,同時還能進一步強化主角千草蝶子的能力。

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音樂也是本作的重要組成部分。除了已經公開的日本老歌,開發者確認遊戲本篇還會加入「大量」日本授權歌曲。歌曲選擇並非單純按照知名度進行,而是受到開發者個人成長經歷影響。許多歌曲本就是他從小聽到大的作品,在設計具體場景時自然會想到適合搭配的曲目。戰鬥音樂則重點考慮敵人類型、80年代日本音樂風格以及旋律是否足夠抓耳。

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目前《昭和米國物語》已經進入最終打磨階段,但具體發售日期暫時仍未公布。官方目前預計遊戲將在2026年登陸PS5與PC Steam平台。

從外表看,《昭和米國物語》似乎是一款充滿荒誕元素的「怪遊戲」,但開發團隊真正想做的,卻是一個邏輯自洽、能夠讓玩家相信其真實存在的世界。也正是這種「設定離譜、製作認真」的反差,或許才是這款遊戲最特別的地方。

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