近日,《羊蹄戰鬼》創意總監Jason Connell表示,隨著武器和技能系統的擴展,玩家可能會面臨「認知超載」問題,過多的控制器按鍵和複雜的系統會影響遊戲體驗。

Connell指出,開發團隊在測試過程中容易忽視新手玩家的學習曲線,玩家從最初的單刀逐步解鎖雙刀、鎖鐮等武器,解鎖過程可能需要數十小時。如果一開始就投放所有功能,玩家可能會陷入操作混亂,造成『手指打結』的局面。

為了解決這個問題,Sucker Punch團隊通過多次專項測試,像「壓力鍋」一樣持續評估系統負荷,適時加入一些機制來調節,比如「卸除武器」等意外設定,既保證了戰鬥的刺激感,又避免了操作上的過度負擔。
經過多年的精細化調整,專門的團隊始終專注於打磨作業系統,確保即使武器庫不斷擴充,遊戲的操作依然保持流暢。







