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硬體升級但定價抽象 任天堂Switch 2關鍵資訊詳解

2025年04月11日 首頁 » 遊戲速遞

2017年,任天堂發布了第一代Switch遊戲機,憑藉著其豐富的獨占遊戲陣容、豐富的遊玩模式以及獨特的玩法,吸引了大量的玩家,截止今年3月份,其銷量已經超過了1.5億台,成為遊戲史上第三暢銷的主機。

而隨著時間的推移,第一代主機落後的硬體性能已經無法滿足用戶對於遊戲體驗的追求,大家都在期待新一代產品的登場。

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終於,在廣大用戶年復一年的盼望中,時隔8年時間,任天堂終於在Switch 2主題直面會上正式發布了新一代遊戲主機,並宣布將會在6月5日正式開售。那麼這款新主機對比前代有哪些升級和變化,是否值得沖呢?今天就來和大家聊一聊。

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外觀設計

乍一看的話,Switch 2對比前代並沒有非常大的變化,變得更大更圓潤了一些。

其機身尺寸為206x115x14mm,相比於前代的173x102x13.9mm確實是大了一圈。經典的藍紅配色手柄被深灰色所替代,不過在搖杆上還是加入了紅藍進行點綴。

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最初的Switch配備6.2英寸LCD顯示屏,解析度為720P,之後2021年發售的OLED版本升級到了7英寸。

這次的Switch 2則採用了一塊7.9英寸LCD螢幕,螢幕解析度也來到了1080P,還有120Hz刷新率,並且首次在任天堂掌機上支持HDR。

此前機身背面備受吐槽的小支架也升級成為了U型支架,提供更加靈活的擺放角度。

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參數上確實提升了不少,而且支持了HDR,但具體顯示效果如何,還是得實際體驗才知道。至於為什麽前代都有OLED了,新一代卻用LCD?總得給自己留一些進步空間嘛,之後還能再出個OLED版本,美滋滋。

這次外形最大的變化還是在於新的磁吸式的Joy-Con 2,與之前的金屬滑軌不同,這次採用了磁吸直插設計,讓拆卸和連接都變得更加方便和流暢。

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新的底座將支持最大4K顯示,並且內置風扇散熱,有效緩主機在長時間遊戲時的發熱問題。

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另外,機身的頂部還新增了一個USB-C接口,但這個接口僅用於充電和數據傳輸,或是連接攝像頭等周邊設備,不支持影片輸出,底部原有的USB Type-C接口仍然支持影片輸出。

全新手柄

全新的Joy-Con 2搖杆看起來和前代的變化並不大,鍵位布局基本一致,但其實升級還是蠻多的。

除了前面提到的全新磁吸式設計外,它還而且增大了SL和SR的按鈕,也增大了搖杆,提升了耐用性,改善了橫向握持和操作的手感。

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在此前的直面會上,任天堂並沒有具體介紹全新控制器的相關技術,不過在最近官方給出了一個明確的答案,Joy-Con 2的控制器是從零開始設計的,並非霍爾效應搖杆,與初代Switch的Joy-Con控制器相比,控制搖杆更大、更耐用,移動也更加順滑,還解決了漂移問題(待時間驗證)。

更重要的還是,Joy-Con 2加入了一個光學傳感器,側立在桌面上時,可以如鼠標一樣進行操作,用於FPS等需要精準點擊操控的遊戲,算是個不錯的升級吧。

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對了,還有個神秘的C鍵,它其實代表的是Chat的意思,所以它可以實現GameChat 遊戲聊天功能,只要一鍵就可以打開聊天界面,和其他遊戲玩家對話和分享遊戲畫面,是不是很驚喜呢。使用GameChat功能需要玩家開通NSO會員,不過在2026年3月31日之前都可以免費使用。

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硬體性能

官方並沒有透露Switch 2的核心硬體,相比於之前在docked模式僅能輸出1080P 60Hz,現在連接底座可以支持4K 60Hz的輸出,其性能相比於前代的提升應該是蠻大的。

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根據曝光,Switch 2搭載的是英偉達Tegra T239處理器,這顆處理器擁有8個ARM Cortex-A78E性能核心,12GB RAM和一個擁有1536個CUDA核心的Ampere架構GPU。

這個GPU架構是RTX 30系列上所採用的,說實話還是有一些年代感了。

該晶片配備了專用的RT和 Tensor核心,用於硬體加速的光線追蹤和DLSS(深度學習超級採樣),後者能夠通過AI實現更高解析度的圖像增強,用低解析度進行渲染,並將畫面放大進行輸出,有效提升遊戲的幀率。

英偉達雖然在自己的博文中沒有提到晶片的具體型號,但表示與任天堂Switch相比,任天堂Switch 2的圖形性能提高了10倍,帶來了更流暢的遊戲體驗和更清晰的視覺效果。

我想說的是,聽來這個提升幅度固然是很大,但有一個很大的原因是「底子太差」,由於初代機器的性能太差了,所以我覺得還是不要對新機器的性能抱有太大的期待,不知道運行3A大作時的表現會是如何。

電池提升到了5220mAh,但應該是因為新晶片功耗的緣故,續航不增反降,官方頁面標的是2-6.5小時之間。

存儲空間

當然,不只處理器性能大增,Switch 2的儲存空間也從前代的32GB大幅增加到了256GB,可以容納更多的遊戲,不過目前遊戲所占據的空間相比於之前同樣有著不小的增加。

還有一個壞消息,雖然機身空間變大了,Switch 2不兼容了MicroSD卡了(無法玩遊戲或讀取數據,仍然可以讀取先前的截圖和影片資訊),而是採用了全新的 MicroSD Express存儲卡,這一標準採用了PCIe協議,速度更高,但是價格是前者的數倍。

筆者去某購物平台看了下,256GB的MicroSD Express卡大概要700塊左右,相同容量的MicroSD卡則只要100出頭,對於玩家來說,遊玩成本還是會上升一些的。

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Switch 2還引入了一種全新的技術形式—遊戲密鑰卡(Game-Key Card)。這種卡片並非用於存儲遊戲內容,而是作為一種認證工具,激活後允許玩家下載並遊玩對應的遊戲。

簡單來說就是,這個卡是遊戲啟動下載的鑰匙,插入後機器後,需要在聯網環境下下載遊戲,此後離線遊玩僅需保持卡片插入狀態,操作邏輯與傳統卡帶完全一致。

好消息是,它不會像數字版一樣永久綁定賬戶,插入任意一台Switch 2主機後均可直接使用,所以玩家可以進行轉售、租賃,或是共享給朋友。

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定價策略

Switch 2的定價確實蠻迷惑的,這次分為日語版和國際多語言版。其中日版只支持日語,只能登錄日服賬號,可以看做是鎖區版本,基本就是日本專享了,售價為49980日元(含稅),按目前匯率換算大概是 2526元(隨匯率變化,僅供參考)。

作為參考,當年初代Switch的日版定價為29980日元,按照當時的匯率(2017年3月份匯率約為100日元換6.1043元),大概是約合1830元。

漲價肯定是漲了,但考慮到升級還是可以接受的。不過日版Switch 2將通過抽籤形式限量發售,預購資格要求用戶在2025年2月28日前累計遊戲時間達50小時以上,算是有個小門檻吧。

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除了日本獨享的日版外,其它版本的價格則難繃了許多。先說美版和港版吧,前者為449.99美元(隨匯率變化,僅供參考),而前代當時的定價為299.99美元;港版為3450港元(隨匯率變化,僅供參考),初代的定價為2340港元。

而支持16種語言的國際多語言版,售價達到了69980日元(隨匯率變化,僅供參考),比日版貴了整整1000塊。

這樣看的話,港版似乎成為了目前最「實惠」的選擇。或者這樣安慰自己,不是其它版本貴,而是日版便宜!至於國行版本,目前的消息是任天堂會推遲Switch 2在中國的發售計劃,所以大家想要快點玩上的話,最靠譜的應該就是港版了。

還有一個好消息,那就是貴的的不只有機器本身,作為Switch 2的獨占首發護航遊戲,《瑪利歐賽車世界(Mario Kart World)》會在6月5日同步發售,而它的日版下載版為8980日元,盒裝版式9980日元;港版下載版為499港元,盒裝版549港元;最頂的還是美版,下載版本為80美元,盒裝版更是達到了90美元。

至於是物超所值,還是定價離譜,等正式發售後各位玩家自己去感受吧。

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對了,《薩爾達傳說:曠野之息》和《薩爾達傳說:王國之淚》將獲得Switch 2升級版強化,對於已經擁有初代Switch版遊戲的玩家,無需重新購買完整遊戲,可以選擇支付1000日元即可升級至Switch 2版,是不是很良心呢?

寫在最後

相信看完上面的內容,大家應該對全新的任天堂Switch 2有了一個比較詳細的了解,它對比前代的升級還是蠻大的,更大更清晰的螢幕、更好用的手柄、更強大的硬體以及更豐富的功能等等。

不過,槽點也不少, 抽象的地區定價、更貴的遊戲卡帶、只支持更貴的擴展卡…無疑讓玩家的總擁有成本有著一定幅度的上漲。

對於這款任天堂憋了好幾年才拿出的新品,我簡單說說自己的看法,雖說Switch並非靠機能,還是靠獨占的遊戲生態。

但就目前來的情況來看,一方面抽象的定價,除鎖區的日版外,其它地區基本都要多花1K才能入手,再加上更貴的卡帶和內存卡,硬體多花錢已經是必然;另一方面則是首發以及預告的遊戲並沒有那麼吸引人,不太能夠滿足大家的期待,吸引力稍顯不足。

所以,我覺得如果不是真的非常非常想玩且資金非常充裕,不太建議沖首發,先觀望一下比較好,再等等這個售價會不會調整,畢竟如果銷量不理想還是有可能的,順便等等獨占的遊戲,免得當首發冤大頭。

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