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Xbox CEO談未來增長計劃 將以主機平台為核心

2026年08月02日 首頁 » 遊戲速遞

繼微軟近期大規模裁員,以及其財報顯示Xbox部門上季度營收下滑10%之後,據報道,Xbox CEO Asha Sharma已向員工發出備忘錄,闡述公司未來發展方向。

XboxCEO談未來增長計劃將以主機平台為核心

據The Verge報道,Asha Sharma在備忘錄中列出了Xbox在新財年的四大優先事項:強化平台(以主機為核心)、將遊戲發展成為全球知名品牌、將《Minecraft》打造成熱門的「創作平台」,以及「拓展粉絲喜愛的遊戲世界」。

這四項優先事項分別被稱為「4C」:核心、內容、創造和連接。每一項都包含三個階段,進展和成功將通過這三個階段來衡量。第一階段的目標是在本財年內恢復Xbox的增長。

據報道,她在備忘錄中表示:「在2028財年和2029財年,我們的四大核心要素(4C)和發展路線圖必須轉向能夠為玩家創造切實價值並加速收入增長的業務。」第三階段將是「擴大有效模式的規模」,2030財年的計劃是「實現我們長期每日活躍玩家目標的一半,同時保持玩家數量和參與度兩位數的持續增長,並擁有行業領先的利潤率。」

她還寫道:「Xbox是世界上最大的體育場之一,每天聚集超過1億人,每月超過5億人,每年近10億人。」之後,她還談到了 Xbox 主機如何成為該部門的「旗艦體驗」。

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