【遊戲王環境史·目錄】
遊戲王歷史上的牌組
【現世與冥界的逆轉】
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【基本數據】
參考構築(2002年3月21日)
【牌組解說】
·2002年1月
【現世與冥界的逆轉】是一個以「現世與冥界的逆轉(調整前)」和「處刑人-摩休羅(調整前)」為核心、異常凶暴的先攻1回殺牌組。2001年12月28日,周刊少年Jump附贈了「現世與冥界的逆轉(調整前)」,這個牌組也隨之誕生。
「自己墓地的卡牌在15張以上的時候,支付1000生命值發動。雙方將各自的墓地與各自牌組的卡牌全部交換。這時,墓地的卡牌洗切後放在牌組區域。」
(※順帶一提,雖然一說到現冥1回殺很多人都會聯想到「王家的神殿(調整前)」,但當時「處刑人-摩休羅(調整前)」「增援」還是無限制卡,堆墓手段也非常豐富,所以至少在這個時期「王家的神殿(調整前)」用的並不多。)
「這張卡的控制者,可以在蓋放陷阱卡的回合就發動它。另外,通過將自己場上的這張卡與「聖獸 塞勒凱特」送去墓地,可以從手牌·牌組·融合牌組中國選擇1張怪獸卡特殊召喚。」
與其他先攻1回殺牌組不同,這個牌組不需要上手複數個COMBO組件。最終目標是磨光對手的牌組,「現世與冥界的逆轉(調整前)」只是其中的手段之一,雖然它也的確是重要的核心組件,但也只是其中一種斬殺手段。
因此,這個牌組嚴格來說應該分類到【牌組破壞1回殺】,不過它又和正常的【牌組破壞】系牌組在構造上有很大的不同,所以為了更好地區分開,我們在這裡先把它們當做不同的類型來看待。
這個牌組的勝利手段大致有以下3種:
①:在對手墓地不存在卡的狀態發動「現世與冥界的逆轉(調整前)」,讓對手的牌組變成0張。
②:在對手墓地存在5張卡以下的狀態發動「現世與冥界的逆轉(調整前)」,之後用「手牌抹殺」或者「變形壺」斬殺。
③:用「電子壺」讓對手抽取大量的手牌,之後用「手牌抹殺」斬殺。
電子壺「反轉:破壞場上所有怪獸。雙方從自己牌組最上方開始翻5張牌、將其中所有4星以下的怪獸卡以任意的表示形式放到場上。」
這裡面最常出現的是②,但大多數情況下是和③混起來使用的。因為很容易給對手堆墓,所以最後更多的還是要靠「手牌抹殺」來收尾。
不過在初期,牌組的組件並沒有出全,所以勝利手段基本只能靠第①種情況,也因此,只要對手的墓地被堆進了卡牌,就會馬上和勝利拉開距離,這算是牌組構造上的缺陷吧,最終在這個時間點,【現世與冥界的逆轉】被【寶牌大法師】等成熟的先攻1回殺牌組掩蓋了光芒。
·2002年3月
但是到了2002年3月21日,《Pharaonic Guardian -王家的守護者-》現世,情況急轉直下——最強最惡的先攻1回殺牌組開始發力了。
獲得了「無謀的貪慾」「太陽之書」的【現世與冥界的逆轉】表現出了前期難以匹敵的爆發力和穩定性。「神聖魔術師」「暗之假面」「蓄積硫酸的落穴」等原本不太合適的卡牌也因此被納入了採用範圍。
「以場上1隻里側守備表示怪獸才能發動。那隻怪獸變成表側守備表示,守備力是2000以下的場合破壞。守備力比2000高的場合回到里側守備表示。」
前面也說了,因「太陽之書」和「電子壺」的COMBO,給對手塞了大量手牌,所以只要牌組剩10~20左右的卡,1張「手牌抹殺」就能搞定。在這套COMBO中「電子壺」還能順便蓋上其他反轉怪獸,一旦進入這套連鎖,後面的COMBO就能源源不斷的接上。
不過根據場況不同,很有可能自己的手牌也會膨脹到20張左右,這種情況下就需要玩家自己有意識的適當浪費一些手牌。雖說有「現世與冥界的逆轉」就能在某種程度上避免自己斬殺自己,不過偶爾還是會因為自己進入了「手牌抹殺」的斬殺線而尬住,所以不能大意。
因為以上原因,這個時期的「現世與冥界的逆轉(調整前)」除了作為斬殺卡外,更重要的是還有恢復自己牌組的作用,由於發動條件的限制,無論在什麼情況下都能最低保證牌組有15張卡,然後再有意識的調整一下手牌數量的話就沒什麼問題了。
總的來說,其兇惡程度甚至能和第一期的【黑暗大法師】比肩,只要起手沒有完全卡住,幾乎無論什麼樣的手牌都能斬殺,被玩家們廣泛認為是第二期最強牌組。
我實際用上面給出的參考構築一個人模擬了50次左右,先攻1回殺的概率大約有8成之高。雖說可能也有洗牌習慣所產生的的誤差,但恐怕也沒有差太多。
順帶一提,剩下的2成基本也能在幾個回合內完成COMBO。無法完成先攻1回殺的情況大致分為以下2種:
①:沒有反轉「電子壺」「變形壺」的手段。
②:無法從手牌發動「無謀的貪慾」「強欲之瓶」。
這2種情況都能在下一個回合動起來,只要沒吃到妨礙,並不難達成COMBO,甚至其中的第①種情況會上手大量手牌,即便多少有些妨礙也能強行突破。
當然了,也出現過完全不屬於前兩種情況的純粹手牌事故,但這些事故對於每個牌組來說都一樣吧,總不能把它們也算是這個牌組的固有弱點。
·2002年5月
參考牌表(2002年5月1日)
第二期最後的限制改訂施行後,【現世與冥界的逆轉】遭到了毀滅性的打擊。
以「現世與冥界的逆轉(調整前)」「處刑人-摩休羅(調整前)」為首,前面所舉出的大部分核心卡牌都遭到了規制。這個時期還沒有禁卡制度,所以最嚴格的規制也不過是限制而已,即便如此對這個牌組來說也已經是個惡夢了。
姑且嘗試用「生還的寶牌」「王家的神殿(調整前)」進行代替,但強度遠不及全盛期。
這裡雖然給出了一個參考構築,但實際上有很多構造缺陷,作為一個先攻1回殺牌組,其完成度相當低。我自己用這套構築練習了一下,直到第八次才達成了先攻1回殺,而且還是起手已經基本把COMBO組件抽齊了才偶然成功,沒有什麼數據價值。
這個構築也還有再優化的空間,但也是杯水車薪。如果不拘泥於先攻1回殺,而是重組成以控制為主的牌組的話,應該會更穩定吧。到了這裡,這個先攻1回殺牌組已經算是完全解體、並悄悄從最前線上退了下來。
【總結】
以上就是【現世與冥界的逆轉】的相關內容。
這個牌組於第二期終盤成立,在獲得了各種COMBO組件後開始肆虐環境,最終遭到嚴格規制導致解體。
其實到了這個地步也沒有徹底斷氣,到了第三期又因為「第六感」的出現而小火了一把。
「自己從1到6的數字中宣言2個數字。對手擲1次骰子,如果出現了宣言數字的其中之一,自己抓取那個數量的卡牌。沒有宣言數字的場合,從牌組上方將出現數字那個數量的卡牌送進墓地。」
只不過這個時期的強度已經不盡如人意,而且環境中又有【混沌】【魔導彈射龜】等眾多競爭對手,在上位環境中很少有活躍的機會。
之後又嘗試稍微混入一些【牌組破壞】【MatchKill】系牌組的系統,才略微有了些存在感。但在第四期終盤的2006年3月,「現世與冥界的逆轉(調整前)」被禁止,這個牌組才終於完全消失不見。
雖然現在這張卡被調整了效果以後又放了出來,但是理所當然的沒有它表現的舞台,恐怕今後也沒有活躍的機會吧,頂多是組點娛樂牌組緬懷一下。(上音註:珠淚一開始好像還嘗試帶了一段時間,不過馬上就把它拋棄了)
對看到這裡的諸位表示感謝。
這次的封面:
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【遊戲王環境史·目錄】
(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/exchange-of-the-spirit)