長久以來,如何對抗電子陽痿都是一個複雜且令人頭疼的問題,每個人的情況不同,問題的答案也因人而異。我總結出來的一種方法是:不要總是盯著那些3A級別,或Steam好評率90%以上的遊戲不放,有時候,你需要將選擇權交給「感覺」和「眼緣」。大膽地去嘗試一些之前未曾體驗過,或是規格和體量都沒那麼閃耀的遊戲。

(《蟹蟹奪寶奇遇》宣傳海報)
今天我們要介紹的《蟹蟹奪寶奇遇》(Another Crab’s Treasure)是這樣一款「小眾寶藏」的抗電子陽痿寶具。

《蟹蟹奪寶奇遇》是一款以海洋世界為主題的動作遊戲。而在這兩個最主要的標籤之間,還充斥著大量幽默的對話、可愛的角色、明亮的海底塑造、以……難度頗高的戰鬥。

遊戲的引導要素基本為零、敵人數值碾壓玩家、收集物死後掉落……是的,這是一款「類魂」遊戲。來自西雅圖的Aggro Crab工作室別出心裁地將「可愛幽默」與「類魂戰鬥」這兩個主題結合在一起。隨之而來的便是一種奇妙的「反差感」。這種「反差」也是很多玩家看到《蟹蟹奪寶奇遇》的第一感覺。

(與可愛畫風形成鮮明反差的高難度戰鬥)
通常來說,我不會因某款遊戲的「反差感」而向其他人推薦,但對於《蟹蟹奪寶奇遇》來說,如果你對以上兩個主題的任意一個感興趣,那這款遊戲就有很大可能會對上你的電波。因為《蟹蟹奪寶奇遇》在這兩個最主要的方面上,做的都相當不錯。至少,我就是這麼一口氣玩上了20多個小時。

「蟹蟹」我啊,真有兩把刷子
《蟹蟹奪寶奇遇》的故事並不複雜,但卻有著很強的諷刺意味。遊戲的故事發生在一片充斥著垃圾污染的海洋世界,人類丟棄的海洋垃圾在這裡被視為從天而降的「寶藏」。例如,一條被魚線纏住的魚會把魚線當作它的時尚單品;飄零散落的塑料碎片,因其「不可降解」的屬性而被視為海洋最流通的貨幣;空牛奶盒、威士忌酒瓶搖身一變,成為一座座時髦的多層公寓大樓……

(在這個世界中,人類的「垃圾墜落」被居民們視為寶藏)
在遊戲中,玩家需要扮演的角色是一隻名為克里爾(Kril)小寄居蟹。遊戲的一開始,克里爾的殼被一隻放高利貸的鯊魚搶走,為了找回自己的家,克里爾被迫踏上了海底冒險的旅途。

(寄居蟹的背殼就相當於它們的「家」)
對於寄居蟹來說,失去背殼就意味著時刻暴露在危險當中,所以在旅途過程中,克里爾只能發揮自己的「種族天賦」,寄居於各種人類丟棄的海洋垃圾,包括易拉罐、瓶蓋、杯子等等,甚至還有魔方、壽司、養樂多等十分離譜的「背殼」。

( 有想像力的「蟹蟹」有殼穿)
在某種意義上,《蟹蟹奪寶奇遇》的故事更像是某種帶有諷刺意味的環保寓言。雖然聽起來不免有些嚴肅,不過在遊戲性層面,又正是這些「海洋垃圾」為遊戲帶來了很多獨特且有趣的體驗。

來自經典,但卻煥然一新
《蟹蟹奪寶奇遇》在去年10月開放過一次Demo試玩,當時就有很多玩家將這款遊戲戲稱為《只蟹:殼逝二度》。原因不難理解,在確定了「類魂」的主題風格之後,遊戲選擇了將《只狼》作為自己戰鬥系統的主要模板。

《只狼》作為「魂類」遊戲中的獨特存在,其優秀之處就在於其對傳統機制的大膽「減法」。在《只狼》中,以往魂類遊戲中所注重的常規裝備系統被刪減,取而代之的一把固定武器和種類豐富的「忍義手」;傳統的盾牌格擋被「彈刀」所替代。前者使玩家不拘泥於武器的選擇,也能通過「忍義手」玩出豐富的戰鬥搭配;而後者則大幅度簡化了戰鬥系統,並給予了遊戲獨特的「爽快感」與「幹練感」。

(《隻狼:暗影雙死》)
而《蟹蟹奪寶奇遇》則很好地學習了《只狼》的這種「幹練簡潔」的感覺,並且在此之上加入了自己的理解。例如遊戲中最為核心的「背殼」系統。《蟹蟹奪寶奇遇》中的「背殼」有點類似《只狼》中的忍義手,只不過更加豐富、更加有趣。

在遊戲中,玩家能夠使用的武器只有一柄塑料叉子,但能夠撿到的殼卻有將近70種,並且每種殼都有各自適用於不同情況的實用技能。例如,養樂多瓶子能夠為主角持續回血,香蕉皮和壽司卷在提供高防禦力的同時還能隨時吃上兩口來恢復血量,破網球能讓克里爾滾得更快,油墨盒能噴射墨水以便隨時跑路……

(將近70種的可收集背殼)
此外,製作組鼓勵玩家去嘗試各種不同的背殼,因此他們給背殼加上了「耐久度」這一設定,背殼在受到一定量的攻擊後便會徹底被破壞。也就是說,遊戲中並不存在所謂的「畢業背殼」,玩家需要在流程中或主動、或被動地不斷更換新的背殼。

(背殼就是角色的「第二條命」)
也正因如此,傳統魂類游中被詬病的「裝備選擇困難症」被巧妙地轉變成了一種「收集背殼」的獨特體驗。在《蟹蟹尋寶奇遇》中,玩家不必再糾結 「究竟用哪個」,而是可以把每個上手的殼都嘗試一遍。在不斷嘗試新事物的同時還能獲得十分流暢的遊戲體驗。

同時,為了照顧那些被可愛畫風吸引、但卻對「類魂」高難度束手無策的輕度玩家們。遊戲還貼心地內置了豐富的輔助選項。如果你厭煩了遊戲提心弔膽的類魂節奏,大可以掏出一把M1911手槍干爆一切。

(適當打開某些輔助設置能顯著改善遊戲體驗)

(槍上還有小彩蛋)
「蟹蟹」背後的有趣靈魂們

聊著這麼多,你能大概了解《蟹蟹奪寶奇遇》是一款怎樣的遊戲。接下來,讓我們來聊一聊遊戲背後的製作組Aggro Crab工作室。
通過《蟹蟹奪寶奇遇》這款遊戲,Aggro Crab傳遞給我的感覺十分清晰,就和世界上其他知名的獨立遊戲工作室一樣,Aggro Crab也有著自己獨特鮮明的性格與氣質。

(工作室成員合照)
這種性格和氣質體現在《蟹蟹奪寶奇遇》的各個方面,大到相對冷門的環保議題、充滿黑色幽默的世界觀塑造;小到每個Boss「胡逼」的角色設計、對話間不失幽默的戲謔諷刺等等。
例如,魂類遊戲傳統中實力深不見底的「灰心哥」,在《蟹蟹奪寶奇遇》中被重塑成了一個十分囂張,卻只會嚇唬小朋友的弱雞蝸牛。在主動挑釁過後,被玩家用幾個平A直接擊敗。而眾多魂類玩家眼中的「防火女」老婆,在《蟹蟹奪寶奇遇》中是一坨看著些掉San的福壽螺卵(?),但性格卻意外地十分可愛。

(最弱灰心哥)

(怎麼還挺可愛的……)
同時,在環境保護這個嚴肅的議題之下,你能看見Aggro Crab試圖通過溫和的設計語言向玩家傳遞出「保護海洋」這一問題的緊迫性。例如遊戲中,碎紙屑和菸頭組成了通往女王城堡的路;城堡圍城與城門由遺棄的沙鏟和廢紙板構成;城門前的守衛武器是難以降解的吸管和一次性飲料杯;遊戲中絕大部分BOSS的武器,都是各種傾倒在海洋的人類垃圾。而在遊戲後期克里爾前往某一碼頭的時候,占據螢幕的是大量壓縮垃圾方塊和有毒淤泥……

(隨處可見的垃圾)

(吸管騎士)
遊戲隨處可見的幽默背後,是一系列真實存在的嚴肅問題。伴隨著細細品味,一種恍惚的現實感又撲面而來。

所以,我能理解Aggro Crab在得知《蟹蟹奪寶奇遇》取得了積極評價之後為何會表現得如此驚訝與興奮。一方面,工作室的努力付出得到了回報;而另一方面,《蟹蟹奪寶奇遇》中所揭示的海洋環境問題,也可能會隨著遊戲的好評而被更多玩家所熟知。