如今的Xbox已經全面展開了其多平台發行策略,讓Xbox遊戲登陸競爭對手平台。對此Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)稱他們已經不再試圖將PS5與PC玩家吸引到Xbox平台,現在他們希望更多的玩家能夠在更多的平台上玩到Xbox遊戲。
菲爾·斯賓塞承認在例如PS5這樣的競爭對手平台發售遊戲意味著他們只能回收70%的銷售額,而剩餘30%流入競爭對手的腰包。但是,這70%有助於Xbox創建出更加出色的產品組合。他認為有些玩家無論他的遊戲庫在任天堂或者PlayStation,是否喜歡遊戲手柄,他們只是喜歡其中的遊戲。所以自己不想說「好吧,Xbox不能在那裡建立自己的業務,或者找到Xbox的粉絲」。他稱自己不再試圖將玩家全都拉到Xbox平台上,他們對自己的遊戲投入了那麼多的精力,Xbox的大家只想讓更多玩家玩到遊戲。
雖然如今Xbox在硬體業務上與競爭對手的差距正在慢慢拉大,但是想讓Xbox放棄能夠讓自家遊戲「賣多少賺多少」的大本營也不太可能。不過多平台發行策略毫無疑問會進一步加深Xbox硬體銷售壓力,畢竟玩家已經沒有太大的必要購買例如XSX來玩Xbox第一方遊戲。