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明知道繼續玩就會坐牢,為什麼還有上億人管不住手去玩它?

2024年07月18日 首頁 » 其他

什麼樣的遊戲會被一個國家以法律手段封殺,一旦你進入它的核心玩法,就可能被抓去坐牢?

不需要什麼獵奇血腥的主題,也無關遊戲本身的玩法,一款只需要動動手指點擊就能進行的可愛倉鼠遊戲做到了。

《Hamster Kombat》(倉鼠快打),這款遊戲在烏茲別克斯坦擁有上百萬玩家,而這些玩家可能下一秒就得被抓去坐牢。

明知道繼續玩就會坐牢,為什麼還有上億人管不住手去玩它?

但哪怕是這樣的風險,都阻止不了玩家們源源不斷地湧入《倉鼠快打》,在已經有人被判監禁的情況下,他們依然堅信風險不會落在自己頭上。

令人不禁疑惑:這個點倉鼠遊戲到底有什麼魅力?

其實很簡單,因為《倉鼠快打》這遊戲的本質就是個純粹的畫餅遊戲。

簡單介紹一下它的玩法:它去掉了當代手遊一切無用的遊戲性內容,你只要不停點擊各種事件,或者純粹按個不行,它就會蹭蹭蹭開始爆金幣。

明知道繼續玩就會坐牢,為什麼還有上億人管不住手去玩它?

這些點擊會消耗能量,而通過完成日常任務,關注官方社交媒體,解開一些上網一搜就有答案的小摩爾斯電碼迷題,就能讓玩家在單位時間裡以更高的效率獲得金幣。

好了,這就是這個遊戲的全部玩法了。

聽起來很解壓,那麼問題來了:餅在哪裡?

這就要回到《倉鼠快打》的官方通告了,根據官方的說法,當這個遊戲發展到一定程度時,他們就會在遊戲裡隨機發放空投。這些空投是某種可以通過虛擬貨幣交易市場交易的貨幣,而你獲取金幣的效率越高,就越容易獲得空投。

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說白了,這玩意就是個升級版的集五福紅包,你得想辦法湊夠那個福,然後去參與超級紅包大派送。

但比起收集敬業福這種只有一個簡單目標的內容,《倉鼠快打》的維度更多,它就像一個可以疊加五福獲得更多紅包的五福軟體,以手遊體力的模式讓你不斷去刷刷刷,確保在開獎的時候能多開幾個紅包,分到更多的「空投」。

而更奇妙的是,集五福發的是真金白銀的現金紅包,再不濟也是折扣券。而《倉鼠快打》就不一樣了,因為它的最終紅包里,給的是他們發行的加密貨幣。

至於這個加密貨幣會值多少錢?嘿嘿,那就取決於你對接下來的市場有多樂觀了。

事實證明,他們真的很樂觀。

明知道繼續玩就會坐牢,為什麼還有上億人管不住手去玩它?

這份樂觀,來自《倉鼠快打》的遊戲性質。這款遊戲在短短3個月內就有2.39億的註冊人數,而其中有足足一億以上的用戶是在最近一個月里註冊的,哪怕這裡面只有十分之一是真人,放在遊戲裡也是相當恐怖的玩家數量了。

但事實上大部分人壓根沒聽說過這遊戲,這有點不符合常理。

因為它其實只是telegram的一個小程序,相當於國內的微信小程序。理論上它的傳播來自社交媒體的分享和熱門,它應該像《羊了個羊》一樣病毒式在網際網路上傳播才對啊。

但事實上並非如此,《倉鼠快打》幾乎只在伊朗,烏茲別克斯坦,烏克蘭等經濟形勢非常動盪的國家大範圍傳播,並且全部遭到了官方的強烈抵制。因為所有腦子還沒壞掉的官方都明白,這遊戲是個什麼東西。

明知道繼續玩就會坐牢,為什麼還有上億人管不住手去玩它?

在2024年元旦,一款叫做Notcoin的telegram小遊戲橫空出世,靠的就是這手點擊賺金幣的手法。它重新定義了NFT遊戲,吸收了來自海外的小程序遊戲經驗,成功創造了一個不需要註冊任何交易所就能開始玩的虛擬貨幣遊戲。

在這個階段,任何法律都沒辦法把玩家的行為定義為挖礦,因為所有玩家本質都只是在玩一個賺金幣的遊戲而已,這些玩意就是龍門幣,信用點,又或者任何手遊里的任何基礎貨幣。如果那個國家想要限制這一步驟,那這些幣圈用戶就會高呼:

「你怎麼不去抓星穹鐵道玩家?它們不光賺信用點,還在遊戲裡摳摳索索花小女友的錢買東西呢。」

明知道繼續玩就會坐牢,為什麼還有上億人管不住手去玩它?

有了這套系統掩護後,那可操作的空間可就大了。由於沒有任何阻力,這些幣圈玩家們可以隨意進行宣發和推廣,讓玩家們繼續賺取毫無意義的遊戲金幣,然後再畫一個名為「空投」的大餅,讓大家確信這些錢最後是有意義的。

除了真正現金交易,一切流通和挖礦都已經提前完成,就等上架交易所的那一刻,Notcoin就瞬間成為坐擁大把用戶和信徒,有人交易的NFT遊戲,並依靠眾多玩家為自己的可信度背書從而開始玩標準的幣圈魔術。

等到這個階段,各個國家終於可以動用法律干涉了,但為時已晚。

還是以烏茲別克斯坦為例,根據他們的法律,加密貨幣的交易是違法的。就在上個月,剛剛就有人因為出售Notcoin的虛擬貨幣而被捕。

明知道繼續玩就會坐牢,為什麼還有上億人管不住手去玩它?

在Notcoin正式成為虛擬貨幣的那個瞬間,這哥們終於有辦法把自己玩這麼久的虛擬金幣變現了,正常人絕對忍受不了這種真金白銀的誘惑,自然就會鋌而走險。

Notcoin就靠著這樣的手法,敲開了一些第三世界國家隊加密貨幣緊閉的大門。

現在,再讓我們回到《倉鼠快打》,以及它核心功能。可以看出它完全就是一個升級版,更具備傳播性的Notcoin。已經開始邁入收益化的Notcoin大大增加了《倉鼠快打》玩家的信心,讓他們廣開小號,呼朋喚友,一起分享這發財的美夢。

明知道繼續玩就會坐牢,為什麼還有上億人管不住手去玩它?

烏茲別克斯坦的政府已經公開表示,如果有人膽敢將遊戲貨幣換成任何法定貨幣,那麼將直接遭受牢獄之災;

伊朗的副軍事參謀長直接將它定性為了一種文化和經濟入侵;

俄羅斯的報紙一邊刊登有孩子每隔三小時就設置一個鬧鐘起來「點金幣」的新聞,一邊告誡國民:「這款遊戲的創造者並沒有將娛樂作為目標——他們關心的是收入,包括廣告收入。」

至於烏克蘭,他們直接聲稱這款遊戲是俄羅斯的陰謀,有戰略風險。

每一個身陷經濟問題的國家,都在和這種加密貨幣遊戲對抗著。

明知道繼續玩就會坐牢,為什麼還有上億人管不住手去玩它?

掙扎求生還是一夜暴富?

當一個有著暴富的可能的機會放在你的面前,很多人怕是都沒法做出最理智的選擇。這就是為什麼這個世界上有著那麼多的賭狗。

每個人都在拉攏更多人的加入這場賭局,然後共同鑄造出虛擬的加密貨幣,哪怕當倉鼠幣鑄造成功並開始發放的哪個瞬間,他們就踏在了違法的邊緣,也沒有多少人會放棄這種虛無縹緲的夢想,比起現實中的奮鬥,這些國家的不少民眾寧可去相信幣圈所構建的虛幻大餅。

肥碩的倉鼠依然在每一次點擊之中吞吐金幣,偷偷兌換Notcoin貨幣的投機客們正鋃鐺入獄,等到第一批倉鼠幣隨著空投上架的那一刻,還不知道有多少人即將邁入這場浩浩蕩蕩的營銷之中。

不過到那時,《倉鼠快打》的開發者們,必然已經賺麻了。

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