近日《巫師4》遊戲總監Sebastian Kalemba和執行製作人Malgorzata Mitręga接受外媒GRY Online採訪,他們表示將改進新作的遊戲玩法,以及獵殺怪物的過程。
Kalemba說:「我們肯定會改進遊戲玩法和獵殺怪物的過程。這就是Baulk成為我們預告片重要組成部分的原因。我們不只是想展示一種棲息在恐怖森林中的新生物,還想傳達出這些怪物所帶來的真實感和恐懼感。」
「這些怪物是這個世界的真正威脅,而每次狩獵中逐步縮短距離並最終戰勝它們,都是至關重要的。在這個世界中,玩家扮演的是職業獵魔人,獵殺怪物是他的職業核心。我們希望怪物和戰鬥不僅能給人帶來情感衝擊,還能讓人感受到我們希望在未來實現的遊戲性。」
「怪物是敘事的一部分,因此它們將與區域、故事相關聯,使其具有連貫性和趣味性。即使是Baulk,也不僅僅是一個怪物,它在引誘希里時也有自己的心理暗示。」