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地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的「魂游恐懼症」

2024年05月02日 首頁 » 其他

 

地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的「魂游恐懼症」

 

 

 

作為BB姬編輯部里濃度最高的魂小將&魂學家,我一直有個難言之隱,但今天為了寫稿就豁出去了,大夥記得別對外聲張。

 

——其實我膽子特別小,尤其害怕玩恐怖遊戲。《惡靈古堡2重製版》反反覆覆試了幾遍沒走出警察局;《沉默之丘》《死亡空間》連雲通關都沒做到。

 

而魂類遊戲,其實在各大遊戲商城裡,通常也被劃分到恐怖遊戲的列表中。《老頭環》已經算是最敞亮的,有幸體驗過《黑魂3》《血源詛咒》的老ASS,大概率這輩子都忘不了伊魯席爾地下監牢里突如其來的慘叫吧。

 

地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的「魂游恐懼症」
在魂游出名之前,FromSoftware就推出過《九怨》《回聲之夜》等多款恐怖遊戲,其實他們就好這口
 
明明怕得要死,又忍不住想玩,直到下定「被巨石強森拿啞鈴爆頭也要踏入健身房」的必死決心,才顫顫巍巍拿起手柄。遊玩過程也確實步步驚心,壓力之大,堪比i人去聯合國演講《我和我的動物朋友們》——我自己也搞不清這算不算抖M心態。
 
總之一直以來,所有的「魂like」遊戲都在試圖還原這種壓迫感,不光遊戲難度高,背景也得往「黑殘深」靠。我仔細想了一圈,好像真找不出反例。
 
地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的「魂游恐懼症」
《劍星》就真的很魂
 
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至於《tunic》,其實我覺得它更像老《薩爾達》,小狐狸的造型也明顯在致敬林克
 
唯一的例外,就是今天要給大家介紹的這款遊戲:
 
《蟹蟹尋寶奇遇》!
 
地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的「魂游恐懼症」
地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的「魂游恐懼症」
 
Emmm,我沒放錯圖,雖然這遊戲看著就像《海綿寶寶》,但確實是官方欽定的「魂like」。遊戲名也真的叫《蟹蟹尋寶奇遇》,逼格和《Lords of the Fallen(墮落之主)》《Lies of P(P的謊言)》等作完全沒法比。
 
地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的「魂游恐懼症」
 
目前《蟹蟹尋寶奇遇(簡稱「蟹寶」)》的Steam好評率是93%,口碑很優秀,但沒到驚天地泣鬼神的級別。並且由於遊戲不幸地夾在《莊園領主》和《劍星》中間發售,結果銷量也算不上大爆款,就屬於值得玩,但優先度未必很高的水平。
 
地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的「魂游恐懼症」
「類魂系列」「歡樂」
 
不過,如果你和我一樣是魂游老ASS,或者想入坑卻被難度勸退,覺得玩起來壓力太大,那麼這遊戲可能會非常對你胃口。
 
地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的「魂游恐懼症」
 
因為用一句話銳評《蟹寶》便是:這是一款完全「反黑魂」的類魂遊戲。
 
我知道這話聽起來有點精分,恍惚間王源拒絕了你遞過去的芙蓉王。首先得承認,《蟹寶》絕對是個地道的類魂遊戲,無論關卡結構、戰鬥節奏、存檔點、數值設計都屬於「24K真魂」。那一套大家應該都了解,所以我們重點來聊它「反黑魂」的地方。
 
先介紹一下世界觀。這遊戲的場景看起來就像是《海綿寶寶》里的比基尼海灘,陽光穿透海水印出一片蔚藍,不同種類的海洋生物以擬人化形象生活交流。只不過,人類傾倒的垃圾徹底重塑了海底世界的生態。塑料片變成了硬通貨,快餐盒構成了一棟棟高樓大廈,叉子勺子成為橋樑,五顏六色的啤酒瓶則為城市增添了霓虹色彩......
 
地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的「魂游恐懼症」
 
我小時候看《湯姆貓與傑利鼠》里《室內溜冰場》那集,就經常幻想自己身體縮小几十倍後,世界會變得多麼有趣。《蟹寶》主打的,就是這樣一種不講邏輯的想像力。
 
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當然不難看出,遊戲的劇情主題是海洋污染,這題材其實非常適合與「魂like」結合。OK,現在讓我們代入開發者思維,試著自己來設計遊戲:往場景中遍地安插宮崎英高心愛的毒池;強大生物因為污染變得嗜血瘋狂;前赴後繼的救世者們,得知世界的真相後陷入絕望——甚至能直接對上《黑暗之魂3》里預言的「深海時代」。
 
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但是孩子們,你不覺得放個五一還要調休的自己已經夠苦了麼,何必再跑去遊戲裡受罪?所以《蟹寶》的選擇是,拿著黑殘深設定,卻做了個輕鬆愉快,滿是地獄笑話的搞笑類魂遊戲出來。
 
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這點從遊戲開場就能體驗到。遊戲主角克里爾是只寄居蟹,隨便撿個罐頭都能當家。然而它被迫踏上旅程的原因是——拖欠了一個自己從沒見過的領主兩個月房租,導致殼被搶走,只得出門打工還債。
 
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海底最愛參加競速比賽的生物是蝸牛,曾有隻蝸牛因為速度太快,把自己煮熟了。
 
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雄壯的平家蟹,由於領地一次次被污染而憤怒瘋狂,於是它拔出......筷子向你衝來,周邊到處散落著海鮮壽司卷。
 
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還有人打著打著,會從胯下突然掏出不可描述的東西當武器......
 
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電動XX棒
 
比起其他所有想讓你緊張想把你嚇尿的魂游,《蟹寶》它卻只想逗你笑。這種從始至終,都輕鬆愉快的遊戲基調,正是和傳統魂游背道而馳的。
 
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另外,《蟹寶》的「叛逆」還體現在難度設計上。當然不是說這遊戲不難,而是它作為一款魂游,居然「膽大包天」地加入了難度選項。
 
「魂like」遊戲到底應不應該加入簡單模式,每次有新作發售,這問題都會被翻來覆去的討論。一款優秀的魂游,高難度更多是為了遊戲世界觀和情緒基調而服務的,不夠難,反而會讓遊戲整體的魅力大打折扣;但由於玩家圈層逐漸擴大,較高的難度又確實會讓很多玩家無法獲得哪怕最基本的遊戲體驗。因此,對於此類進退兩難的問題,廠商們選擇的解決方法基本都是:假裝沒看到。
 
唯獨胡逼氣質的《蟹寶》不用管這些,不光能調難度,還提供了事無巨細的輔助選項。主角防禦力、敵人血量、彈反閃避的反應窗口、死亡懲罰,甚至於遊戲速度都能調,溫柔到像是在生病時照顧你的老媽。
 
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落實到遊戲中,給人最主要的感受其實是:你可以把遊戲難度,調節到自己最舒服的節奏來玩。
 
如果還覺得難,或者實在懶得推圖了,這遊戲還為你提供了一把隨時隨地都能調出來的終極武器:
 
手槍。
 
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作用麼,就如圖所示。
 
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老實說,這設計其實很值得吐槽,一不小心把boss也秒了,會徹底破壞遊戲的戰鬥體驗。但得承認,其實我以前玩黑魂老頭環的時候,經常產生一種「想抄起機關槍,掃射遊戲裡所有王八蛋」的衝動。《蟹寶》是第一款,給我提供了當爽文男主的快樂的類魂遊戲,雖然俗且傻逼,但我很喜歡它。
 
地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的「魂游恐懼症」
 
除了叛逆和惡搞,《蟹寶》還有些值得聊的獨特設計。主角克里爾作為一隻寄居蟹,本體是非常脆弱的,在遊戲中血量也極低。因此,玩家要不斷地在海洋里尋找可以用來寄居的殼。這便是遊戲最核心的戰鬥玩法——甲殼系統。
 
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在這款天馬行空的遊戲裡,開發者提供了足足69種甲殼,汽水罐、香蕉皮、羽毛球、壽司卷、紙巾盒、網球、存錢罐...各種人類日常生活中的小物件,都能成為遊戲機制的一部分。
 
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不僅像換裝遊戲那樣,豐富了收集樂趣,更重要的是,每一種甲殼,都有獨特的屬性和技能。它們既是服裝,也是盾牌,還是你的施法道具。
 
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比如頂針擁有無敵的防禦;易拉罐可以放出氣泡遠程攻擊;養樂多持續回血;酒瓶讓你喝醉提升攻擊力,但閃避速度變慢等等等等。
 
每種甲殼都有獨立的血量,相當於你的第二條命。但你並不用擔心甲殼被輕易打爛,因為海底實在有太多人類丟下來的垃圾——實際上是鼓勵玩家不停地切換主動技能,打得更花里胡哨一點。
 
其實這設計有點讓人聯想到《只狼》的「忍義手」,也因此許多玩家將本作戲稱為「只蟹」。
 
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而讓《蟹寶》變成「只蟹」的,還有個「釣魚」系統。這遊戲同樣很地獄笑話地,允許讓你用魚線和魚鉤組成一條鉤索,大幅增強了主角飛天遁地的能力。這也讓遊戲在設計關卡時,可以盡情發揮想像力,做出主題感鮮明,高低落差巨大的地形。
 
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更何況,遊戲裡是真的可以釣魚。把鉤爪對準敵人,與其展開一番拉鋸戰,若你獲勝,便可見對方拽到自己面前,並使其跌倒破防,陷入硬直狀態,安排遠程精英怪就得用這套。
 
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當然,作為一款小工作室出品的獨立遊戲,《蟹寶》的缺點我也能數落出一大堆。最直觀的便是畫面粗糙,加上素材復用,導致地圖場景辨識度低下,對路痴很不友好。我必須得承認,很多時候我會調出無敵的手槍,不是因為遊戲難度高,而是我特麼迷路太久不想清小怪了。
 
再則是,幾乎所有玩家都在罵,但遊戲開發者們就是樂此不疲的「跳跳樂」,在《蟹寶》中也大量充斥著,痛擊蟹boy們的菊花。
 
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以及一些無傷大雅,但會影響遊戲體驗的小BUG,比如貼圖缺失、敵人AI抽搐、偶爾會把人卡進牆裡...這些問題主要還是遊戲的低成本導致的,後期可以修復,倒也算不上致命。
 
總之,比起評價它是不是好作品,值得打多少分,《蟹寶》更多是一款體驗獨特的遊戲。尤其你會發現,對於傳統魂游里讓人哀嚎的「糞點難點」,它都用詼諧的方式,給出了相應的人性化解法,用搞笑來驅散玩家的壓力和恐懼。
 
對經典作品「大逆不道」的背叛,卻收穫了玩家們的認可。當你一次次在《只狼》里被葦名一心射爆腦袋,在《艾爾登法環》里被女武神打得抱頭鼠竄,也許真的會喜歡這款一發子彈就能幹爆BOSS的「蟹弟之魂」,誰說祖宗之法就一定不能變呢?
 
地獄笑話橫行、用按摩棒打架的惡搞遊戲,卻治好了我的「魂游恐懼症」
 
這就是為什麼,我會在五一期間推薦這款遊戲。更別提,它還真在一定程度上,治好了我的「類魂恐懼症」。
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