知名遊戲記者Jason Schreier近日披露,被索尼取消的《最後生還者》多人遊戲項目耗資高達數億美元,且該項目並非外界所認為的「副項目」,而是占用了頑皮狗工作室絕大部分的人力資源。

據Schreier透露,該項目最初只是一個規模較小的多人遊戲構想,但隨後頑皮狗決定將其擴展為一款龐大的服務型遊戲。在開發過程中,團隊不斷升級規模,最終使其遠超最初計劃。該遊戲原本是為PS5平台打造的。
Schreier指出,這正是頑皮狗自2020年《最後生還者2》發售以來,未推出任何全新大作的根本原因。在2020年代的大部分時間裡,頑皮狗的多數員工要麼投入在《最後生還者》多人項目上,要麼忙於《最後生還者》的重製版開發,導致新作排期出現巨大缺口。

Schreier特別強調,該項目絕非一個過渡性質的「副項目」。事實上,頑皮狗在2023年取消該項目後,其新作《星際:異端先知》團隊的大部分成員才從該項目轉移過來。
頑皮狗官方曾表示,工作室面臨抉擇:要麼成為純粹的服務型遊戲工作室,要麼繼續專注於定義其歷史的單人敘事遊戲。最終,他們選擇了後者。工作室也確認,從被取消項目中獲得的技術積累和經驗教訓,將應用於未來的作品。

自2023年底該項目被取消後,《星際:異端先知》已成為頑皮狗的開發重心。此外,頑皮狗還表示,在放棄該多人項目後,有多款新的單人遊戲正在開發中。據報道,該多人遊戲在被取消時開發進度已完成約80%,開發周期長達七年。






