《對馬戰鬼》是由Sucker Punch工作室在PS4主機末期開發的一款動作冒險遊戲,玩家將扮演一名13世紀的鎌倉幕府武士境井仁,面對東征的蒙古帝國大軍化身為戰鬼,守護自己的家鄉對馬戰鬼。
4年之後,Nixxes工作室將《對馬戰鬼》移植到了PC平台上,玩家可以憑藉PC平台的硬體性能優勢獲得更高的幀數和更好的遊戲視覺體驗。接下來就讓我們一起來看看,想要流暢遊戲《對馬戰鬼》究竟需要怎樣的顯卡硬體支持。
遊戲畫質

PC版《對馬戰鬼》設置了較為豐富的畫質選項,玩家可以根據自己的硬體性能手動設置,也可以直接套用預設方案,分為極高、高、中、低和極低5檔。

預設極高畫質(RTX 4060/1080P/TAA/幀數69FPS)

預設高畫質(RTX 4060/1080P/TAA/幀數90FPS)

預設中畫質(RTX 4060/1080P/TAA/幀數101FPS)

預設低畫質(RTX 4060/1080P/TAA/幀數114FPS)

預設極低畫質(RTX 4060/1080P/TAA/幀數118FPS)
不同畫質之間的視覺差異非常明顯,其中最明顯的時陰影和反射效果,尤其是低畫質設定關閉了反射效果後,呈現給玩家的視覺效果已經截然不同,另一方面隨著畫質等級的降低,遊戲場景的建模材質也逐漸降級,失去了精緻的紋理細節表現。
無論是視覺效果還是遊戲幀數表現,建議玩家採用中等以上畫質進行遊戲,確保最佳遊戲體驗,硬體性能充足的情況下可以嘗試使用預設極高畫質。
DLSS3

為了給予玩家更流暢的遊戲幀數體驗,《對馬戰鬼》加入了NVIDIA的DLSS3、AMD的FSR3,以及Intel的Xess圖像增強技術,其中DLSS3分為畫質、平衡、性能和最高性能4檔。

DLSS畫質(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數91FPS)

DLSS平衡(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數97FPS)

DLSS性能(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數103FPS)

DLSS最高性能(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數112FPS)
開啟DLSS之後遊戲幀數有明顯提升,畫質模式下提升幅度可達32%,最高性能模式可提升62%,但相對應的是遊戲畫面模糊了很多,紋理細節缺失比較明顯。
FSR3

AMD的FSR3同樣分為畫質、平衡、性能和最高性能4檔。

FSR畫質(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數89FPS)

FSR平衡(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數95FPS)

FSR性能(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數101FPS)

FSR最高性能(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數111FPS)
FSR的幀數提升效果略遜於DLSS,遊戲畫面表現方面同樣變得模糊,紋理細節缺失較為明顯,但由於後期處理的銳度設置較高,所以整體視覺上給人感覺要清晰很多。
Xess

Intel的Xess則分為了最高畫質 、最高畫質、畫質、平衡、性能和最高性能6檔。

Xess最高畫質 (RTX 4060/1080P/預設極高/幀數79FPS)

Xess最高畫質(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數86FPS)

Xess畫質(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數91FPS)

Xess平衡(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數96FPS)

Xess性能(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數100FPS)

Xess最高性能(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數105FPS)
在畫質、平衡和性能3檔設定下,Xess的幀數提升效果和DLSS、FSR幾乎一致,但在擴展的最高性能模式下幅度最小,這和Xess保守的參數設置有關。
在視角效果方面,Xess是3種圖像增強技術中表現最差的,遊戲畫面模糊程度最嚴重,即便是最高畫質 模式也只能呈現出接近DLSS均衡模式下的效果,不過Xess的整體視覺調節相比FSR更加柔和,對於不喜歡遊戲畫面太刺眼的非N卡玩家可以考慮使用。
幀生成

無論是NVIDIA的DLSS3還是AMD的FSR3技術,都有匹配的幀生成技術,雖然都有顯卡應用限定,但對於彼此的圖像增強技術卻是開放支持的,DLSS可以搭配FSR幀生成,Xess也能使用DLSS幀生成,所以這次我們放在一起討論。

DLSS畫質 DLSS幀生成(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數134FPS)

DLSS畫質 FSR幀生成(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數145FPS)

DLSS畫質 FSR幀生成/關閉NVIDIA Reflex(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數147FPS)

FSR畫質 DLSS幀生成(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數131FPS)

FSR畫質 FSR幀生成/關閉NVIDIA Reflex(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數146FPS)

Xess畫質 DLSS幀生成(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數136FPS)

Xess畫質 FSR幀生成/關閉NVIDIA Reflex(RTX 4060/1080P/預設極高/幀數147FPS)
對比3種圖像增強和2種幀生成技術組合的效果,可以看出DLSS幀生成的幀數提升效果要略遜FSR幀生成,而且開啟DLSS幀生成會強制開啟NVIDIA Reflex低延遲功能,同樣會降低遊戲幀數表現。

另外開啟DLSS幀生成功能後,遊戲畫面會出現非常明顯的因渲染失敗而產生的黑影和光斑,一定程度上影響了玩家們的遊戲體驗,而FSR幀生成的表現就要好很多。
建議RTX 40系列顯卡的玩家目前暫時不要應用DLSS幀生成功能,等候遊戲官方的後續更新,或者搭配FSR幀生成功能以獲得最佳遊戲體驗。
測試平台及場景介紹

測試平台簡介
遊戲測試平台方面,我們選擇了微星MPG Z790 CARBON WIFI主板,搭載一顆Intel的13代Core處理器i9-13900K,內存為金士頓FURY系列DDR5內存32GB雙通道套裝,內存頻率6800MHz,散熱器為NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一體式水冷散熱器,全面為顯卡測試環節護航。

測試過程中所使用的顯卡均由索泰提供。

微星MPG Z790 CARBON WIFI主板

《對馬戰鬼》沒有基準測試程序,所以我們挑選了遊戲開始的沖陣場景作為本次顯卡性能對比的測試場景,包括部分即時演算動畫和馬上戰鬥內容,用軟體記錄下期間的幀數表現作為最後的對比參考。
4K解析度遊戲實測

4K解析度遊戲幀數實測
整體而言,《對馬戰鬼》的優化非常不錯,即便是在4K解析度預設極高畫質設定下,RTX 4070也能在DLSS3技術的支持下流暢運行遊戲,如果換成FSR3技術支持,那入門級的RTX 4060顯卡也有暢玩4K解析度的資格,更遑論本身定位就是4K解析度的RTX 4070Ti SUPER以上級別顯卡,更是輕輕鬆鬆達到百幀以上。

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2K解析度遊戲實測

2K解析度遊戲幀數實測
2K解析度預設極高畫質的《對馬戰鬼》對於RTX 40系列顯卡而言已經毫無壓力,RTX 4060在DLSS3的支持下可以輕鬆達到80 FPS的平均幀數表現,性能更強一級的RTX 4060Ti則直接幀數破百,能夠給予玩家最流暢的遊戲戰鬥體驗,而FSR3技術則表現出了更好的兼容性,讓陪跑的RTX 3050顯卡也能流暢遊戲2K解析度。

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1080P解析度遊戲實測

1080P解析度遊戲幀數實測
280FPS在遊戲中似乎是一個很難突破的限制,隨著遊戲解析度的降低,越來越多的高端定位顯卡被限制住了性能發揮,無法達到更高幀數,不過對於主流遊戲玩家而言,只要擁有一款RTX 3050級別以上的顯卡,配合FSR幀生成功能,就可以輕鬆流暢遊戲《對馬戰鬼》。

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結語:《對馬戰鬼》作為PS4時代的收尾之作,憑藉出色的遊戲內容收穫了多項年度大獎,也為PS4主機畫下了一個完美句號,時隔4年之後,《對馬戰鬼》告別獨占登錄PC平台,也讓更多玩家能夠體驗到這款優秀作品,PC玩家可以憑藉硬體性能優勢獲得更高幀數和更好的遊戲視覺體驗。
而Nixxes的移植工作也做的非常出色,PC版的《對馬戰鬼》優化極為出色,配合最新的圖像增強技術,讓作為守門員的RTX 4060顯卡也有了流暢運行4K遊戲的機會,雖然遊戲目前還存在一些BUG問題,但不影響遊戲整體內容的遊玩,所以還是非常推薦喜歡動作冒險遊戲的玩家購買遊玩。