我們常說「藝術無國界」 ,意指藝術作品可以超越國家、民族和文化的界限,成為人類共同的文化財富和精神財富。簡單來說,不管你是哪個國家的人,都認同和欣賞「美好」的東西。而遊戲作為第九藝術,理論上只要品質出眾,質量過關,有代入感和可玩性,那麼一定可以獲得廣大玩家們的青睞,近期風靡一時的《黑神話:悟空(Black Myth:Wukong)》就是一個典型。
根據知名外媒彭博社的報道,《黑神話:悟空》的全球銷量已經突破1800萬套,其中占比最大的平台應當是Steam。而在Steam上,該作的評價目前為「好評如潮(95%為好評)」!博士又去第三方網站togeproductions上查了一下,除了使用日文、韓文的玩家外,使用其他語言的玩家都給出了不錯的評價,比如:英文玩家的好評率有94%,葡萄牙語玩家的好評率高達98%等。
與令人瞠目結舌的銷售成績以及不俗的玩家好評率相比,《黑神話:悟空》的媒體平均分就一般般了。根據評分網站Metacritic的統計,目前86家媒體給PC版打出的平均分只有81分(滿分為100分),同時12家媒體給PS5版的評分更低,只有75分。上述得分情況與以往的名作《艾爾登法環》(96分)、《柏德之門3》(96分)有明顯的差距。
考慮到《黑神話:悟空》確實存在整體劇情內容不夠「完整」以及讓人詬病的「空氣牆」等明顯的問題,相信許多螢幕前的玩家和博士一樣,在「它是否可以獲得年度最佳(GOTY)」這個話題上很是糾結。說它能拿吧,海外編輯(評委)可沒有濾鏡,甚至可能對國產遊戲有一定偏見,媒體評分說明了一些情況;說它不能拿吧,各種成績、影響力和話題性在今年的一眾產品中都鶴立雞群,競品里也沒幾個能打的,不拿也怪怪的。
在上述話題上,不少老外也不約而同地有些糾結。一位暱稱為「teakoVA」的玩家發帖表示自己希望《黑神話:悟空》能贏得年度最佳遊戲榮譽!他說:「這部作品傾注了太多的愛與激情,將一個古老的故事創作成了一部包含六個章節的巨作!原創繪畫、音樂、動畫交織在一起,融入到每一個角色和敵人中,我剛打到第五章,一路上的冒險讓人驚艷「!
在留言中,博士看到許多老外玩家都表示贊同,他們紛紛表示:「不管《黑神話:悟空》能不能獲得年度最佳,它已經是我心目中的最佳」、「我不是一個遊戲迷,而這是今年唯一一款讓我再次拿起手柄的遊戲。它不一定能得獎,但絕對值得提名」、「我喜歡《黑神話:悟空》,它是一個強有力的GOTY競爭者」等等。
有趣的是:大家都堅信《黑神話:悟空》能弄到提名,那麼就可以在TGA上欣賞到遊戲裡吸引人的音樂。沒錯,遊戲第二章《風起黃昏》裡面那個說書人無頭僧給老外留下了深刻的印象,他們希望能在TGA上看到真正的陝北說書表演!博士看到網上有人在質疑《黑神話:悟空》有沒有做到文化輸出的事情,我想上述這些老外的發言就是一種佐證。當然,有人非要槓這些老外都是華人假扮的,使用英文來交流,那我也沒辦法了。
目前Metacritic上,2024年的高分大作中,《艾爾登法環:黃金樹幽影》(95分)是一款DLC;《宇宙機器人》(94分)體量一些小;《Final Fantasy VII:重生》(92分)只是某個故事的三分之一,不管把誰推到年度最佳的位置都會有爭議吧。《黑神話:悟空》能否獲得年度最佳遊戲大獎,博士不清楚,不過我覺得「年度最佳動作遊戲」應該沒問題。