數毛社Digital Foundry技術編輯Richard Leadbetter發文,提到了《黑神話:悟空》在PS5 Pro上的運行效果是否會有不錯的提升。
其表示,《黑神話:悟空》是一款要求極高的遊戲,如果遊戲科學利用好PS5 Pro的特性,它就是為PS5 Pro量身定製的。
Leadbetter參考了英偉達RTX 3070 Ti的表現,推測了本作在PS5 Pro上質量/性能模式的表現。
使用質量模式時,機器學習驅動的圖像增強技術帶來了顯著的畫質提升。但是他指出,尚不清楚索尼的PSSR的效果,但在2K解析度的前提下,畫面質量依然相當出色。
在性能模式下,Leadbetter採用1728p的自定義解析度,並使用DLSS,同時保持與PS5相同的高質量預設設置,結果顯示紋理細節有所提升。儘管PS5 Pro預計會帶來顯著升級,但他也指出,PS5 Pro的某些架構可能無法很好地發揮。
Richard Leadbetter還談到了《GTA6》。
首先他認為《GTA6》在PS5 Pro上會展現出令人印象深刻的圖形細節。他說到:「我們有充分的證據表明去年《GTA6》的首支預告是在PS5或XSX|S上運行的,因此有理由相信新款PS5 Pro完全能呈現遊戲的出色視效。」
然而幀率就要另當別論了,當被問及《GTA6》是否可以在PS5 Pro上跑到每秒60幀時,專家表示:「我認為不行,《GTA》遊戲中充滿了運行複雜的模擬,CPU時常處於滿載,這就是為什麼每款《GTA》遊戲最初在目標平台上以30fps或更低的速度推出的原因。」
他補充說:「這不是GPU的問題,而是與CPU有關。PS5 Pro使用了與PS5相同的CPU,如果基礎PS5版本的目標是30fps,那麼達到60fps將極具挑戰性。而到目前為止,我們還沒有看到任何證據表明R星的目標是讓這款遊戲在普通型號PS5上達到60fps。」
外媒CNET前往了索尼位於美國加利福尼亞州聖麥特奧的PlayStation總部,親自上手試玩了PS5 Pro,據CNET所說,索尼將他帶到一個擺滿了電視的房間,所有電視都在播放著《瑞奇與叮噹:時空跳轉》和《漫威蜘蛛人2》等遊戲的演示,索尼首席PlayStation系統架構師Mark Cerny帶他參觀了演示,在並排的顯示器上同時使用PS5 Pro和PS5運行著遊戲,以顯示兩者之間的差距。
CNET表示他在PS5 Pro上試玩了至少六款遊戲,包括《地平線:西之絕境》、《最後生還者Part2》、《漫威蜘蛛人2》和《瑞奇與叮噹:時空跳轉》等,這些遊戲均以4K/60幀的Pro模式運行,不過CNET也指出許多升級內容都十分微妙,他不得不停下來仔細觀察才能體會到PS5 Pro和PS5的差異。
不過《Final Fantasy VII:重生》則尤其引人注目,相比PS5,PS5 Pro上的《Final Fantasy VII:重生》畫面更加清晰,並且仍能以60幀流暢運行,CNET表示這就像上戴上了新眼鏡來玩它。
除此之外,CNET還在80英寸的螢幕上試玩了8K版本和4K光追版本的《跑車浪漫旅7》,CNET稱讚其為所有演示中最令人驚艷的一個,汽車塗裝十分讓他著迷,以至於他不斷的撞車。
值得一提的是,索尼不允許CNET的影片團隊直接從PS5 Pro上截取影片來展示其優勢,CNET認為這也許是因為部分內容在11月發布之前還會發生變化。