隨著人工智慧技術加速滲透至各行業,其引發的創作倫理與價值爭議也日益升溫。儘管AI在內容生產領域展現出高效潛力,但業內普遍認為,觀眾與玩家對「真實感」和「人性溫度」的追求,可能將反推手工創作重回聚光燈下。索尼集團社長十時裕樹近日在接受《華爾街日報》採訪時明確表示,AI雖能輔助拓展創意邊界,但無法替代人類親手打磨的作品——電影、音樂和遊戲之所以打動人,根源正在於「人性」這一不可複製的特質。

十時裕樹將AI定位為創意工具,強調最終決策權必須掌握在人手中。他同時警示,這項技術如同雙刃劍,既帶來效率紅利,也暗藏替代風險,行業需審慎應對。
然而,遊戲產業一線創作者的態度更趨保守。知名作曲家植松伸夫(《Final Fantasy》系列配樂)坦言,AI可輔助處理音樂轉場等技術環節,但對使用生成式AI譜寫完整新曲毫無興趣,直言「從零起步的艱辛正是成就感所在」。資深配音演員特洛伊·貝克(Troy Baker)也指出,AI能產出內容,卻無法創造真正的藝術,因其缺乏真實生活經驗的沉澱。

市場動態亦從側面印證了上述觀點——近期獨立遊戲《超級變色龍》的走紅,正反映了玩家對獨特手工質感作品的青睞。
但地區差異顯著。據東京電玩展主辦方調研,超過50%的日本遊戲開發團隊已將AI整合至製作流程;而在歐美主導的「遊戲開發者大會」上,卻有半數受訪從業者認為生成式AI正對行業造成傷害。玩家社群同樣態度鮮明,對遊戲中AI生成內容普遍持負面看法。為此,Steam平台已強制要求含AI技術的遊戲必須明確標註;多家開發商也陸續向玩家坦誠,儘管前期概念階段可能藉助AI輔助設計,但最終成品確保為「100%手工打造」。






