在主推「單機潛入」玩法的RTT遊戲中,《將軍之刃》系列無疑是玩家們心目中公認的頭部作品。而就像製作組MIMIMI在拿到《賞金奇兵》這一老牌IP之後利用自家玩法系統打造出了一款優秀續作一樣,Kalypso旗下的RTT老IP《魔鬼戰將》也在Claymore的手中再度迎來了新生。

而作為另一個堪稱經典的RTT老IP,在新製作組的手中,《魔鬼戰將》不止迎來了《起源》這部現代續作,還在首發七個月之後迎來了遊戲的首個大型劇情擴展DLC——《克里特島的陰影》。
而作為新增的關卡擴展包,「克里特島的陰影」雖然只增加了四個以「水星」行動——也就是克里特島空降戰役為背景的全新關卡,但幾乎每個關卡的流程都得到了史無前例的擴增。因此,除了延續遊戲本體的精彩表現外,製作組還為大家帶來了難度更加不容小覷的全新挑戰。

更加現代化的潛入佳作
除了曾經推出過一款現在已經絕版的第一人稱潛入續作以外,《魔鬼戰將》這一系列在上帝視角單機潛行遊戲中可謂是名氣十分響亮的存在。
這一IP將故事背景放在了歷史題材遊戲中最常見的二戰期間,玩家需要扮演一支盟軍敢死隊的特種隊員小隊,通過裡應外合殲滅德軍的各種軍事行動。

而作為十幾年前的老遊戲,曾經的《魔鬼戰將》系列和舊《賞金奇兵》等RTT系列原作一樣,對於現代玩家而言在操作上存在許多不便之處,因此其難度和上手門檻對於非粉絲來說也不是一般的高。

但即便《魔鬼戰將:起源》這款由新工作室接手後利用現代遊戲開發工藝製作的最新續作也曾被一些老玩家認為「略顯無趣」,可原汁原味同時又更加便捷的作業系統和布局複雜且充滿挑戰的全新地圖也依舊為這一系列注入了足以讓新玩家暢享老IP的全新血液。

對於潛行遊戲的愛好者來說,和《將軍之刃》一樣,《魔鬼戰將》這種二戰背景的作品在題材和設定上就有著先天的優勢。在潛行的過程中,玩家雖然無法做到像《收穫日2》那樣在暴露之後大開無雙,但同時也完全不需要在潛行過程中考慮攝影機和對講機回復這種麻煩因素,因此玩家完全可以在投入一定的策略思維之後享受「沒有目擊者也算潛入成功」所帶來的快感。

克里特島空降戰
正如前文所說,作為劇情兼關卡擴展包,《克里特島的陰影》設定在了德軍空降克里特島進行突襲的「水星」行動期間。
而與本體相比,DLC唯一的區別其實也只是加入了符合背景的「傘兵空降」這一隨機不利因素,在內容上依舊還是本體那套大地圖長線潛行玩法。

當然,和本體相比,DLC的流程也得到了顯著的擴充。其中,除了第二章節外,其他三個新增的關卡除了地圖跨度本就比較大外,還各自擁有兩個階段。在完成第一階段的目標之後,玩家還需要面對一群空降到地圖上的傘兵帶來的威脅。

事先對於DLC地圖沒有了解的新玩家在遊玩附加關卡時,如果在第一階段沒有進行處理好敵軍屍體的完美潛入,就會在第二階段時被刷到屍體臉上的傘兵等突發狀況打得措手不及。

而且單論關卡流程,四個關卡加起來流程最快也要達到五個小時左右,再加上玩家因為不了解流程、遇見各種突發狀況甚至於最終嚴重到只能重開關卡等麻煩,實際遊玩時長還可能被拉長到十個小時左右,在內容量上還是相當充足的。
然而,即便採用了全面現代化的操作模式,《魔鬼戰將》依舊是一款在遊戲質量以及部分關卡內容設計上略含缺陷的作品,DLC也依舊維持了本體的一貫質量。雖然「克里特島的陰影」在關卡編排上較為中規中矩,但諸如載具駕駛以及物品收集等內容依舊存在堪稱負反饋的遊戲設計。

後記
儘管在體量上,DLC的內容還是略顯爭議,但是和本體相比,除了部分惡意設計以外,「克里特島的陰影」在綜合質量上還是繼承了本體的優點並進一步提升了挑戰的難度,因此DLC的口碑要比本體好上不少。
作為《魔鬼戰將:起源》的首個大型擴展包,「克里特島的陰影」絕對是一個值得本體愛好者體驗的優秀擴展。

優點:
- 單個關卡內容量充分,挑戰性十足
- 基本不存在嚴重問題,質量合格
缺點:
- 部分負反饋設計還有提升空間






