曾參與初代《俠盜獵車手》車輛系統開發的程式設計師Pat Kerr,近日公開了可遊玩的駕駛物理演示。他藉助JavaScript技術,重新復刻三十年前初代遊戲的車輛原型設計思路,並對畫面效果進行適度優化,還原早期經典駕駛手感。

據Rockstar前員工Obbe Vermeij回憶,初代《俠盜獵車手》開發初期,車輛操控體驗存在明顯缺陷。尚未正式加入項目的Pat Kerr,主動編寫駕駛優化代碼,大幅改善車輛操控表現。他認為本次重製演示手感高度還原初代版本,手剎效果尤為貼合原版設定。
Pat Kerr介紹,整套車輛物理體系源自1996年8月末的一次周末開發嘗試。他搭建二維物理模擬框架,依託二維剛體動力學處理車輛旋轉與力矩,搭配專屬輪胎行為模擬系統,構成初代遊戲載具核心邏輯,這套機制雖不完全貼合真實物理,但適配遊戲玩法需求。

該演示還配備專屬視覺標記,可直觀展示車輛運動狀態與輪胎抓地變化。Pat Kerr強調,此次演示為個人獨立製作,完全獨立於Rockstar、Take-Two及《俠盜獵車手》官方項目,僅用於還原早期遊戲開發細節。






