遊戲行業資深人士凱西·哈德森最近公布的《星球大戰:舊共和國命運(Star Wars: Fate of the Old Republic)》預計數年後才會發售,不過他承諾將回歸到《舊共和國武士(KOTOR)》那種以選擇為基礎的角色扮演遊戲風格,而玩家們在二十多年前就已深深愛上了這種風格。

自去年12月該遊戲公布以來,哈德森在Arcanaut工作室的團隊規模一直在穩步擴大,這位角色扮演遊戲領域的資深人士的目標是在2030年之前推出這款遊戲。如今,該工作室終於迎來了藝術總監——行業資深人士帕斯卡·布蘭切(Pascal Blanché)。

布蘭切在一篇領英(LinkedIn)帖子中宣布,他於本月早些時候加入Arcanaut工作室擔任工作室藝術總監。這位資深藝術家的領英資料還顯示,他們「自1977年《星際大戰》上映以來就心懷宇宙」,足見其對這一科幻系列的熱愛。
這位藝術家在領英上寫道:「非常激動地宣布,我已在Arcanaut工作室擔任新的工作室藝術總監一職,我與凱西·哈德森及其出色的團隊攜手合作,共同打造下一部史詩巨作《星際大戰:舊共和國命運》!」

布蘭切自1994年起就投身於遊戲行業,參與過眾多畫面驚艷的遊戲製作。他曾擔任《神秘島4:啟示錄(Myst IV: Revelation)》的首席角色建模師,之後又在《刺客教條》初代、《細胞分裂:斷罪(Splinter Cell: Conviction)》、阿凡達遊戲等遊戲中擔任藝術總監。

此外,這位資深藝術家還參與了溫子仁執導的《水行俠》(Aquaman)及其續集《水行俠2:失落的王國》(Aquaman and the Lost Kingdom)中生物和角色的設計工作。我們在此尚未列舉其全部履歷,但總而言之,他是一位在各類媒體領域都頗有建樹的藝術家。

《星際大戰:舊共和國命運》的風格在遊戲的CG預告片中得以展現,但目前尚不清楚最終產品將保留多少預告片中的視覺效果。目前遊戲尚處於早期開發階段,不過預告片中的視覺效果顯然與原版《舊共和國》遊戲那種鏽跡斑斑的色調相契合,希望這種風格能延續到遊戲正式發布。

在《舊共和國命運》繼續開發的同時,玩家們仍在等待Saber Interactive公司對《星際大戰:舊共和國武士》的重製版。據Saber首席創意官蒂姆·威利茨(Tim Willits)稱,這款遊戲於2021年公布,目前「仍在開發中」,但這款角色扮演遊戲目前尚未公布發售日期。

儘管如此,即便在盧卡斯影業最近大力推廣華麗耀眼的「高級共和國」時代之後,《舊共和國》系列似乎依然活躍。雖然即將推出的《舊共和國武士》重製版不太可能為了迎合當前《星際大戰》那令人困惑不已的官方設定而做出改動,但無論這兩款遊戲中哪一款先發售,能再次體驗哪個時代都將是一件令人興奮的事。






